#Alive

Intrigue
Ju-oh, un jeune adulte, vient de commencer un nouvel emploi et a emménagé dans un appartement spacieux, bien qu'un peu isolé. Son colocataire étant absent et son emploi du temps plus chargé que jamais, Ju-oh se réveille tard un lundi typique après une nuit blanche passée à jouer à des jeux vidéo et à regarder sa série préférée en rafale. Alors qu'il vérifie son téléphone pour voir s'il a des appels ou des messages manqués, un rapport d'épidémie soudaine et les avertissements qui s'ensuivent clignotent sur son écran : un nouveau virus se propage rapidement dans toute la ville, transformant presque tous ses habitants en créatures violentes, semblables à des zombies. Initialement dédaigneux et pensant que le chaos sera maîtrisé avant qu'il n'atteigne son immeuble, Ju-oh décide de rester à l'intérieur et d'éviter les dangers potentiels à l'extérieur. Son choix de s'enfermer semble, à première vue, une décision pratique qui maximise sa sécurité. Cependant, au cours des jours suivants, le virus prend rapidement le contrôle, de plus en plus de ses victimes, autrefois relativement saines et fonctionnelles, succombant à une nouvelle férocité enragée. Alors que Ju-oh observe l'épidémie depuis sa fenêtre et suit la couverture des dernières nouvelles sur son téléphone, il perd espoir. Les stratégies de confinement des autorités rencontrent peu de succès et la panique commence à s'emparer de la population. Il est incapable de localiser son colocataire et lutte contre des sentiments de solitude et d'isolement. Malgré ses inquiétudes croissantes, Ju-oh s'accroche à une faible lueur d'espoir, tant que ses provisions, son accès aux données, à l'électricité et à l'eau tiennent. Avant que tout espoir ne semble perdu, Ju-oh établit un canal de communication avec d'autres survivants désespérés via les plateformes de médias sociaux et les réseaux de jeux, exploitant enfin la psyché mondiale de panique et de désespoir qui s'empare du monde extérieur. Alors que de plus en plus d'histoires racontent des personnes terrifiées, désespérées de trouver une forme de connexion, de sécurité ou de sauvetage, Ju-oh se retrouve à faire des choix qui pourraient en fin de compte le sauver : former des alliances, aider d'autres survivants désespérés à communiquer via un réseau numérique et chercher de nouveaux moyens de faire face à la situation désespérée à l'extérieur. Par exemple, grâce à ses connaissances croissantes, Joo-h, un ancien étudiant, découvre que les infectés changent avec le temps après leur réanimation physique. Devenant légèrement plus intelligents et erratiques, les nouveaux morts deviennent plus forts et créent de nouvelles attaques plus sophistiquées au fur et à mesure que les jours avancent au-delà des 72 heures standard où les malades se rendent d'abord dans l'espace public. Déterminé à trouver des moyens de récupérer l'espace perdu qu'il a gagné pour sa propre préservation en enlevant la plupart des appareils pour réduire la pollution sonore, en réapprovisionnant les provisions de sa propre zone de stockage communautaire. Se lancer maintenant dans la vie avec cette apocalypse zombie en vue est une expérience quelque peu exaltante. Les efforts de Ju-oh sont encore renforcés car, au cours du 16e jour, plusieurs personnes signalent finalement avoir trouvé un moyen de survivre au 16e jour, malgré les informations désespérées transmises sur la liste de quartier. Joo-h est déterminé à éviter d'être pris par les survivants grâce à de nouveaux plans de mise en réseau avec les zones environnantes sans se faire remarquer.
Critiques
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