Saint Seiya : Éris, la Déesse de la Discorde

Intrigue
Dans un monde de guerriers divins, où les dieux eux-mêmes endossent le rôle de protecteurs et de sauveurs, une nouvelle menace émerge sous la forme d'Éris, la Déesse de la Discorde. Née du chaos primordial, Éris a une longue histoire d'incitation aux conflits et aux luttes entre les dieux. Sa dernière incarnation prend la forme d'une orpheline au bon cœur nommée Eri, qui a été adoptée par Saori, la réincarnation d'Athéna. Alors que les Chevaliers de Bronze, menés par Seiya, Hyōga et Shun, rendent visite à Saori à l'orphelinat, ils ignorent le destin funeste qui menace leur bien-aimée chef. Eri, elle-même orpheline, s'est attachée à Hyōga, et lorsque les étoiles s'alignent, ils passent une soirée romantique à contempler les corps célestes. Hyōga, dans un moment de vulnérabilité, demande à Eri de faire un vœu à une étoile filante, inconscient des ténèbres qui se cachent en elle. Alors que les émotions d'Eri s'intensifient, elle est soudainement fascinée par l'étoile filante et erre dans les bois, poussée par une force qui la dépasse. Là, elle tombe sur une pomme d'or, une relique ancienne imprégnée du pouvoir d'Éris. C'est ce moment de contact qui réveille la déesse à l'intérieur d'Eri, et elle est possédée par l'esprit maléfique d'Éris. Sous le contrôle d'Éris, l'orpheline Eri subit une transformation radicale, son comportement devenant de plus en plus erratique et sinistre. Elle retourne à l'orphelinat, déterminée à trouver Athéna et à exécuter le plan diabolique d'Éris. Athéna, sentant les ténèbres qui règnent en Eri, est enlevée par l'orpheline possédée. Un message est laissé aux Chevaliers de Bronze, qui se lancent dans un périlleux voyage pour sauver leur chef. Leur chemin les mène au temple d'Éris, une structure inquiétante qui domine les montagnes. Alors qu'ils approchent du temple, ils sont accueillis par une vision glaçante : cinq guerriers, connus sous le nom de Chevaliers Fantômes, montent la garde à l'entrée. Parmi eux, Maya du Sagittaire, une guerrière maniant le signe du zodiaque de la flèche, qui a la capacité de voir dans l'âme même de ses adversaires. Orphée de la Lyre, musicien talentueux, utilise le son divin de son instrument pour désorienter et affaiblir ses ennemis. Christ de la Croix du Sud, avec sa force et son endurance puissantes, représente la force inflexible de la Croix. Jan du Bouclier, avec son ruse et sa stratégie, a gagné le surnom de Tateza, qui signifie « abattre l'ennemi ». Enfin, il y a Jäger d'Orion, un guerrier mystérieux, enveloppé d'une aura de danger et d'intimidation. Le combat entre les Chevaliers de Bronze et les Chevaliers Fantômes est engagé, alors qu'ils luttent pour le contrôle du temple et d'Athéna captive. Seiya, Hyōga et Shun, animés par leur esprit inflexible et leur loyauté envers leur chef, se précipitent en avant, prêts à affronter ce qui les attend. La bataille fait rage, les Chevaliers de Bronze employant toutes leurs compétences et techniques pour tenter de vaincre la formidable panoplie de guerriers gardant le temple. Alors qu'ils parcourent le terrain perfide et surmontent les défis posés par Éris, les enjeux deviennent de plus en plus importants. À chaque obstacle franchi, les Chevaliers de Bronze se rapprochent de leur objectif ultime : sauver Athéna et contrecarrer le plan de domination mondiale d'Éris. Cependant, alors que le combat atteint son apogée, les Chevaliers de Bronze commencent à réaliser que leur ennemi le plus redoutable n'est peut-être pas les Chevaliers Fantômes, mais les ténèbres qui se répandent au cœur de leur propre espèce.
Critiques
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