Histoire de jouets 2
Intrigue
Alors que le soleil se lève sur la petite ville de la chambre d'Andy, les jouets sont livrés à eux-mêmes alors que leur propriétaire part en camp de cowboys. Dans un monde où les jouets prennent vie quand les humains ne sont pas là, Woody, le jouet cow-boy, est particulièrement excité par son imminente aventure estivale avec Andy. Cependant, cette excitation est de courte durée car il est soudainement arraché aux griffes de ses amis par un collectionneur de jouets obsessionnel nommé Al McWhiggen, propriétaire de la grange aux jouets d'Al. Pendant ce temps, de retour dans la chambre d'Andy, M. Patate, Zigzag, Rex et Bayonne doivent faire face à leurs propres problèmes, notamment une télévision défectueuse qui semble avoir pris vie. Alors qu'ils essaient de comprendre ce qui se passe, ils reçoivent un appel de détresse de Woody, qui est maintenant piégé dans la grange aux jouets d'Al, un vaste dépôt rempli de milliers de jouets. Alors que les jouets travaillent ensemble pour élaborer un plan pour sauver leur chef bien-aimé, ils tombent sur une alliée inattendue en Jessie, une jouet cow-girl qui a également été victime des griffes d'Al. Ensemble, ils élaborent un plan d'évasion audacieux qui consiste à se déguiser en « nouveaux » jouets et à infiltrer la grange aux jouets d'Al. Alors que les enjeux augmentent, Woody se retrouve face à son ennemi juré, Pépé le Mineur, un jouet avec un penchant pour la manipulation des autres pour obtenir ce qu'il veut. Alors que les tensions montent, Woody doit faire face à la dure réalité que le fait d'être laissé pour compte n'est peut-être pas aussi terrible qu'il n'y paraît. Il ne sait pas, cependant, que ses amis dans la chambre d'Andy sont sur le point de découvrir un secret choquant qui changera leur vie à jamais. En fin de compte, Woody tire de précieuses leçons sur l'amitié, la loyauté et la croissance, alors qu'il navigue à travers les hauts et les bas d'être un jouet et de trouver sa place dans le monde.