#Alive

#Alive

Plot

Ju-oh, seorang dewasa muda, baru saja memulai pekerjaan baru dan pindah ke apartemen yang luas, namun agak terpencil. Dengan teman sekamarnya pergi, dan jadwalnya lebih sibuk dari sebelumnya, Ju-oh bangun terlambat pada hari Senin yang khas setelah begadang bermain game dan menonton acara favoritnya. Saat dia memeriksa ponselnya untuk mencari panggilan atau pesan tak terjawab, laporan wabah mendadak dan peringatan berikutnya muncul di layarnya – virus baru menyebar dengan cepat di seluruh kota, mengubah hampir setiap penduduknya menjadi makhluk seperti zombie yang ganas. Awalnya meremehkan dan berpikir kekacauan akan diredam sebelum mencapai kompleks apartemennya, Ju-oh memutuskan untuk tetap berada di dalam ruangan dan menghindari potensi bahaya di luar. Pilihannya untuk mengunci diri tampak, di permukaan, seperti keputusan praktis yang memaksimalkan keamanannya. Namun, selama beberapa hari berikutnya, virus tersebut dengan cepat mengambil kendali, dengan semakin banyak korban yang dulunya relatif sehat dan berfungsi menyerah pada keganasan rabies yang baru ditemukan. Saat Ju-oh mengamati wabah dari jendelanya dan mengikuti liputan berita terbaru di ponselnya, dia kehilangan harapan. Strategi penahanan pihak berwenang tidak membuahkan hasil, dan kepanikan mulai mencengkeram penduduk. Dia tidak dapat menemukan teman sekamarnya dan bergumul dengan perasaan kesepian dan isolasi. Terlepas dari meningkatnya kekhawatiran, Ju-oh tetap berpegang pada secercah harapan – selama persediaan yang dia miliki dan aksesnya ke data, listrik, dan air bertahan. Sebelum semua harapan tampak hilang, Ju-oh membangun saluran komunikasi dengan para penyintas putus asa lainnya melalui platform media sosial dan jaringan game, akhirnya memanfaatkan jiwa global yang panik dan putus asa yang mencengkeram dunia luar. Ketika semakin banyak cerita muncul tentang orang-orang ketakutan yang sangat membutuhkan segala jenis koneksi, keselamatan, atau penyelamatan, Ju-oh mendapati dirinya membuat pilihan yang pada akhirnya dapat menyelamatkannya – membentuk aliansi, membantu para penyintas lain yang putus asa berkomunikasi melalui jaringan digital, dan mencari cara baru untuk menavigasi situasi putus asa di luar ruangan. Misalnya, dengan pengetahuannya yang berkembang, Joo-h, seorang mantan mahasiswa, akan menemukan bahwa orang yang terinfeksi berubah seiring waktu setelah reanimasi fisik mereka. Tumbuh sedikit lebih cerdas dan tidak menentu, orang mati yang baru lahir tumbuh lebih kuat dan menciptakan serangan segar yang lebih terampil seiring berjalannya hari melampaui 72 jam standar di mana orang sakit pertama kali keluar ke ruang publik terbuka. Bertekad untuk menemukan cara mengklaim kembali ruang yang hilang yang diperolehnya untuk pelestarian diri dengan memindahkan sebagian besar peralatan untuk mengurangi polusi suara, mengisi kembali persediaan dari area penyimpanan komunitasnya sendiri. Sekarang memulai hidup dengan kiamat zombie dalam pandangan adalah sesuatu pengalaman yang menggembirakan. Upaya Ju-oh semakin diperkuat ketika, selama hari ke-16, banyak orang akhirnya melaporkan menemukan cara bertahan hidup pada hari ke-16, terlepas dari informasi putus asa yang dikirimkan pada daftar lingkungan. Joo-h bertekad untuk menghindari tertangkap oleh para penyintas melalui rencana baru tentang jaringan dengan daerah sekitarnya tanpa membuat kehadiran.

Ulasan