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#Vivo

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Trama

Ju-oh, un giovane adulto, ha appena iniziato un nuovo lavoro e si è trasferito in un appartamento spazioso, anche se un po' isolato. Con il suo coinquilino fuori e i suoi impegni più frenetici che mai, Ju-oh si sveglia tardi in un tipico lunedì mattina dopo una nottata di giochi e abbuffate della sua serie preferita. Mentre controlla il telefono per eventuali chiamate perse o messaggi, un improvviso bollettino sull'epidemia e i successivi avvertimenti lampeggiano sul suo schermo: un nuovo virus si sta diffondendo rapidamente in tutta la città, trasformando quasi tutti i suoi abitanti in violente creature simili a zombi. Inizialmente sprezzante e pensando che il caos sarà contenuto prima che raggiunga il suo complesso di appartamenti, Ju-oh decide di rimanere in casa ed evitare i potenziali pericoli esterni. La sua scelta di rinchiudersi sembra, in superficie, una decisione pratica che massimizza la sua sicurezza. Tuttavia, nei giorni successivi, il virus prende rapidamente il controllo, con sempre più vittime, un tempo relativamente sane e funzionali, che soccombono a una ritrovata rabbiosa ferocia. Mentre Ju-oh osserva l'epidemia dalla sua finestra e segue la copertura delle ultime notizie sul suo telefono, perde la speranza. Le strategie di contenimento delle autorità incontrano scarso successo e il panico inizia a impadronirsi della popolazione. Non riesce a localizzare il suo coinquilino e lotta con sentimenti di solitudine e isolamento. Nonostante le crescenti preoccupazioni, Ju-oh si aggrappa a un debole barlume di speranza: per tutti i giorni in cui le scorte di cui dispone e il suo accesso a dati, energia e acqua reggono. Prima che ogni speranza sembri perduta, Ju-oh stabilisce un canale di comunicazione con altri sopravvissuti disperati attraverso piattaforme di social media e reti di gioco, attingendo finalmente alla psiche globale del panico e della disperazione che attanaglia il mondo esterno. Mentre emergono sempre più storie di persone terrorizzate e disperate per qualsiasi tipo di connessione, sicurezza o soccorso, Ju-oh si ritrova a fare scelte che potrebbero in definitiva salvarlo: formare alleanze, aiutare altri disperati a comunicare attraverso la rete digitale e cercare nuovi mezzi per affrontare la disperata situazione all'aperto. Ad esempio, grazie alla sua crescente conoscenza, Joo-h, un ex studente universitario, scoprirà che gli infetti cambiano nel tempo dopo la loro rianimazione fisica. Diventando leggermente più intelligenti e erratici, i neonati morti diventano più forti e creano nuovi attacchi più abili man mano che i giorni avanzano oltre le 72 ore standard in cui i malati si riversano per la prima volta nello spazio pubblico aperto. Determinato a trovare modi per rivendicare lo spazio perduto che aveva guadagnato per l'autoconservazione rimuovendo la maggior parte degli elettrodomestici per ridurre l'inquinamento acustico, reintegrando le scorte dalla sua stessa area di stoccaggio della comunità. Ora intraprendere la vita con questa apocalisse zombie in vista è qualcosa di un'esperienza esilarante. Gli sforzi di Ju-oh sono ulteriormente rafforzati quando, durante il giorno 16, più persone segnalano finalmente di aver trovato un modo per sopravvivere il 16° giorno, nonostante le informazioni disperate trasmesse sulla lista del vicinato. Joo-h è determinato a evitare di essere catturato dai sopravvissuti attraverso nuovi piani per la creazione di reti con le aree circostanti senza farsi notare.

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