باتمان

باتمان

Trama

في مدينة غوثام المظلمة والقوطية، يسود إحساس باليأس وانعدام الأمل في الهواء مثل الكفن. يعيش المواطنون في خوف من زعيم الجريمة الذي لا يرحم في المدينة، ريدلر، لكنهم لا يعلمون سوى القليل أن قوة جديدة وأكثر شراسة على وشك أن تتصدر المشهد. ادخل المهرج أمير الجريمة، سيد الفوضى والانفلات - الجوكر. بينما تستمر شوارع غوثام في أن تسيل بالدماء بسبب العنف والجريمة، فإن حامي الشعب، بروس واين، الملقب باتمان، مشغول بصقل مهاراته والقضاء على عالم المدينة السفلي واحدًا تلو الآخر. ومع ذلك، فإن حياته على وشك أن تأخذ منعطفًا جذريًا، منعطفًا سيدفعه إلى حدوده القصوى ويجبره على مواجهة أحلك زوايا نفسه. في زقاق مضاء بشكل خافت، يتم تقديم شخص مشوه ومختل إلى العالم - الجوكر. تم التخلي عن الشاب آرثر فليك وإساءة معاملته بوحشية عندما كان طفلاً، وقد تلطخت حياة الشاب آرثر فليك إلى الأبد بقسوة الآخرين. وجد العزاء في ذكائه وسحره، ولكن هذه الصفات، في ذهنه الملتوي، تحولت إلى مزيج سام من الجنون والحقد. وبينما يبدأ في استيعاب الواقع البارد والقاسي لوجوده، يبدأ آرثر في الانحدار إلى الجنون. يبدأ جسده في التحول، ويبدأ عقله في الاهتراء مثل خيط ممزق. يتم نبذه، والتخلص منه، والسخرية منه من قبل المجتمع، مما أثار نزولًا جامحًا ومليئًا بالغضب إلى الذهان. في هذه الأثناء، باتمان يسير على خطى ريدلر، الذي يعيث فسادًا في جميع أنحاء المدينة بألعابه الذكية والسادية. بمهاراته البهلوانية وذكائه الماكر، يقوم باتمان بنزع سلاح ريدلر دون عناء ويتركه للسلطات للتعامل معه. دون علم باتمان، فإن انتصاره على ريدلر قد غذى عن غير قصد صعود الجوكر إلى السلطة. مع تحييد ريدلر، يرى الجوكر فرصة لتأسيس نفسه كحاكم أعلى لعالم الجريمة السفلي في غوثام. باستخدام ذكائه وسحره الملتويين، انطلق الجوكر لتجميع مجموعة متنوعة من أكثر الأشرار شهرة في غوثام، ومعًا، أثاروا الفوضى وأرهبوا المدينة. يتعهد كل من البطريق الغامض والسيئ السمعة، وذو الوجهين الماكر الذي لا يرحم، والمرأة القطة الحاسبة والمميتة بالولاء للجوكر، مما حوله إلى قوة لا يمكن إيقافها من الفوضى. بينما يكافح باتمان لفهم دوافع الجوكر وأصله، يصبح معزولًا بشكل متزايد ومطاردًا بماضيه المظلم. ينخرط الشريران الخارقان في لعبة قط وفأر من الذكاء والدهاء، ويدفع كل منهما الآخر إلى أقصى حدوده. باتمان، المستهلك بشعوره بالذنب والإحباط، يتخذ سلسلة من القرارات المتهورة التي تؤدي به في النهاية إلى طريق التدمير الذاتي. يدرك خادمه الموثوق به، ألفريد بينيورث، أن تصرفات سيده تخرج عن نطاق السيطرة ويحاول التدخل، لكنه قوبل بالقوة الغاشمة والرفض العنيد. في محاولة يائسة لاستعادة المدينة وروح حاميها، يلجأ ألفريد إلى لوسيوس فوكس، شريك باتمان التجاري في Wayne Enterprises، للحصول على المساعدة. معًا، قاموا بتجميع فريق صغير، بما في ذلك نورا الغامضة، وهي عالمة نفسية من الدرجة الأولى تتمتع بفهم خارق للنفسية. بينما يندفع باتمان إلى الهاوية، تعمل نورا بلا كلل لفك تشفير الشبكة المتشابكة لجنون الجوكر، وتسعى لمواجهة صدمات ماضيه واكتشاف جذور دوافعه. ومع ذلك، يظل الجوكر متقدمًا بخطوات قليلة، ويقوم باستمرار بتكييف وتعديل تكتيكاته للتهرب من فارس الظلام وإثبات تفوقه الفكري. تتكشف معركتهم الملحمية من الذكاء مثل كرنفال ملتو، حيث تمزق الفوضى المتصاعدة المدينة بأكملها. يجد جوردون، مفوض شرطة مدينة غوثام السابق، نفسه يفوقه عددًا وعدة من قبل الحشود المتظاهرة، ويضطر إلى القتال من أجل حياته واستعادة النظام إلى مدينته المحطمة. عندما بلغت الفوضى ذروتها، وتقف المدينة على حافة الانهيار، يعثر باتمان على بصيرة حاسمة. بدلاً من محاولة القبض على الجوكر ومعاملته كأي عقل عادي آخر، يجب عليه أن ينظر إلى الداخل ويواجه أعماق معاناته. يدرك باتمان أنه، مثل آرثر فليك، فإن معذبيه لا يزالون يقيمون داخل نفسه، ويهمسون باستمرار بأفكار عنيفة ومدمرة تجعله يشعر بالصغر والتفاهة وخارج نطاق الخلاص. إنه قادر على رؤية الدوافع المظلمة الكامنة بداخله، والتي أُحييت بتعبيرات شريرة على وجه الجوكر الملتوي. وبينما يتحول النهار إلى ليل، وتترنح مدينة غوثام على حافة الدمار، يضيء شعار الوطواط مثل المنارة، ويدعو باتمان إلى الانطلاق. يطلق سيارته باتموبيل الموثوقة في معركة من أجل قلوب وعقول سكان غوثام المحطمين. يجب إيقاف الجوكر عن طريق مواجهة مأساوية وعنيفة. في عرض غير متوقع ولكنه مؤثر للإنسانية، يقاوم باتمان قتل الجوكر ولكنه يتمكن فقط من الفرار من مكان الحادث. وبعد أن تعرض ألفريد ولوسيوس فوكس للضرب والإهانة والتخلي عنهما، حشدا أفكارهما المتفرقة وابتكرا خطة إنقاذ لإنقاذه. تتكشف المواجهة النهائية مثل كابوس حي يتنفس. تحدث الفوضى بضرر مدمر، سواء في شوارع غوثام أو في نفسية بطلها المحاصر. يطلق زئير الفوضى الذي لا يرحم تحذيره الأخير، تحديًا للعدالة والمجتمع واللياقة، عندما يواجه باتمان النزوات القاسية التي يجسدها الجنون. الخط الذي يحدد الأمل من اليأس يذوب عندما تصطدم قاعدتان متعارضتان، حيث يكشف باتمان عن قبضة العقلانية اليائسة الباردة التي تفرض التفاهة في رقصة فوضوية. ثم يشعل فعل المهرج بألوان متوهجة ذروة أثيرية وفاتنة: ضحكته ليست سوى ضحكة وداعه القاتمة - في طريقه للاختفاء في العدم السحيق - وقد تم هدمها بسبب الفوضى المتصاعدة من وراء ظهره والتي أطلقها تياره الفكري الخبيث.

باتمان screenshot 1
باتمان screenshot 2
باتمان screenshot 3

Recensioni