Wallace & Gromit: Die hühnerfeindliche Rache

Trama
Wallace & Gromit: Auf der Jagd nach dem Riesenkaninchen gab es bereits; Die hühnerfeindliche Rache entpuppte sich als weniger bekannter Spin-off-Kurzfilm. Der Plan, daraus einen abendfüllenden Film zu machen, wurde leider nicht umgesetzt, stattdessen folgte kurz darauf "Alles Käse". Für diese Erzählung werde ich jedoch mit dem Entwurf für Wallace & Gromit: Die hühnerfeindliche Rache fortfahren, der eher der weniger bekannte Kurzfilm als der hypothetische Spielfilm ist. Es geht um Gromit und Wallace, die kürzlich die Entdeckung und Kreation der "Banger Racers" entdeckt haben. Ein Teil ihrer Erkenntnisse nach der Freundschaft mit Paul Harrison und seinen Rennteamkollegen aus dem Westen des Landes, die ebenfalls gerne mitmachen möchten. Als das Wensleydale-Farmerduo beschließt, am traditionellen und tückischen Banger-Rennen in Südamerika teilzunehmen, läuft es für sie nicht gerade reibungslos. Ihre anfangs beeindruckenden Siege im Anfängerrennen haben ihnen einen Platz gesichert, um direkt in die eigentlichen Rennen in Lateinamerika einzusteigen, dem Schauplatz ihrer neuesten Abenteuer. In vielerlei Hinsicht folgt das Spotlight jedoch in erster Linie Wallace als dem ultimativen Star. Einer der Konkurrenten in Südamerika ist ein echter Rivale, der in der Lage ist, ihn zu übertrumpfen und Wallaces Talente herauszufordern. Dann nehmen die Dinge eine unerwartete Wendung, als diese Rennfahrer und Wallace von einem Feind verraten werden, den niemand kommen sehen konnte. In Die hühnerfeindliche Rache haben sich die Verhältnisse umgekehrt. Wallace ist überraschenderweise ruhiger als sonst und befindet sich eher in einem defensiven Zustand. Er ist ein Rätsel für viele um ihn herum, erst recht für sich selbst. Gromit wird unsicher und möchte unbedingt herausfinden, was mit seinem Meister geschehen ist. Diese dunklere, verdrehtere, unerwartete Wendung wirft schnell noch mehr Unsicherheit über Wallace auf. Er hat sich schließlich entschieden, sich einer neuen Erfindung zuzuwenden und eine Art Hilfsmittel zu entwickeln, das man als einen Mini-selbstgeführten, extrem intelligenten 'Gartenzwerg' bezeichnen könnte. Die kleine, rätselhafte Skulptur ermöglicht es ihr, sich zu fühlen und sich zu bewegen - bevor sie die anfängliche Anforderung erfüllt, die ihren Selbststeuerungsmechanismus so einstellt, dass er die scheinbar unmögliche, autonome Aufgabe erfüllt, für die sie entwickelt wurde. Das bereitet Sorgen, da Wallace begonnen hatte, Aufgaben ausschließlich mit einem neuen Objekt zu erledigen. Unbekannt begann es stillschweigend, auch Gromits Absichten zu hinterfragen und zu analysieren. Es wird immer deutlicher, dass 'Die neue neue Erfindung' die ganze Zeit von einem Element, einem ehemaligen Drahtzieher, entwickelt wurde, was zu einer potenziellen Bedrohung führen könnte - denn bis Gromit es merkt, ist die Situation außer Kontrolle geraten. Alles ist nur eine Erinnerung, die Gromit zuvor von Wallace gesehen hatte, als er ins Spiel kam - war der Anfang oder die erste Phase seiner genialen Innovation. Angesichts des bösen Drahtziehers, der möglicherweise eine Erfindung von solch immenser Intelligenz kontrollieren könnte, die auf einer ähnlichen Ebene wie ein Genie angesiedelt ist - gibt es tatsächlich eine starke Präzedenz für einen äußerst unheilvollen Grund, der Gromit zu der Annahme veranlasst, dass Wallace von seiner aktuellen Version des intelligenten Gartenzwergs überwältigt werden könnte - aufgrund seiner selbstbewussten intelligenten Absichten - da diese gesamte finstere Episode sich von einer einfachen Geschichte über Banger-Rennen abhebt.
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