ダイ・ハード3

ダイ・ハード3

あらすじ

ダイ・ハード3は、ニューヨーク市警の有能な刑事ジョン・マクレーンが、前作の出来事から回復するところから始まる。マクレーンは、自身の警察署の事案に不当に干渉することで知られており、映画の冒頭で、彼はまだ警察での職務に戻ることを許されていないことが明確に示されている。仕事からの隔離は、時に彼に異なる視点から世界を見ることを可能にする。 マクレーンの友人であるジョー "ジョー90" タカギは、一見知的で機敏そうに見えるサイモン・グルーバーによって仕掛けられたブービートラップで殺される。サイモンの登場は、映画のテンポが速く、知的に訴えかけるアクションの始まりを示す。 マクレーンのその後の旅を形作る一つの出来事として、マクレーンは、誤って2人のアフリカ系アメリカ人男性、ゼウス・カーバーとスタンリー・プラクシス博士の間の争いに巻き込まれる。プラクシス博士の黒人アメリカ人の個人とその「低いIQ」に関するコメントに、ゼウスが腹を立てたのだ。マクレーンは間一髪でゼウスを救い出し、映画は高揚感を増していく。 悪名高いサイモン・グルーバーがアル・パウエル刑事の娘を誘拐すると、サイモンはマクレーンとそのチームに3日間の脅迫的なカウントダウンの中で手がかりを要求する。サイモンによって設定されたゲームの目的は、日が暮れる前にこれらの地理的な手がかりを解き明かすことだ。失敗すれば死が待っていると警告する。これらの障害は、アメリカの歴史と、その歴史を形作る上でのニューヨークの役割に対する人々の理解を試すものだ。 マクレーンは、ハーレム出身のウォール街の株式仲買人であるゼウス・カーバーを選び、これらの歴史的なパズルを解き明かす手助けを求める。パズルは場所と重要な情報につながり、2人をサイモンとのゲームの奥深くに導くか、生き残るための戦いに導く。マクレーンの「カープール」事件での行動は、一見馬鹿げたパズルに関わっている時でさえ、彼は集中力を保っていることを示しており、最初から救いようがないように見える状況でも冷静さを保つ彼の能力を正当化する。 3日間のカウントダウンが進むにつれて、マクレーンとゼウスは、最終的にゲームが一連の殺人事件として展開されることを知る。そこには、アフリカの墓地、マーティン・ルーサー・キング、アフリカの探検家サミュエル・ジョンソン、1673年のニューヨークの戦いなどの場所が含まれており、それらのつながりは、サイモンのニューヨークの有名で価値のある建造物の一つ、つまりゼウスが働くニューヨーク市アフリカ美術館のアフリカ美術館を乗っ取ろうとする願望を裏付ける、過去からのよりまとまりのある物語を反映している。 最終日には、緊急性と危険性が著しく高まる。マクレーンとゼウスは、サイモンの知性の背後にある目的を理解する。マクレーンは、彼とゼウスを外部の危険から守る計画を通して、ゼウスを次の目的地であるアフリカ美術館へと送り込む。美術館に到着する直前に、一方通行の道路を全速力で逆走するバスを使用し、美術館とその破壊を示す可能性のあるものを破壊する。最後の対立の中で、最後の要素が明らかになる。それは、ニューヨークの有名な金塊だ。 カウントダウンの終了時までに、多くの標的と危険が、当初の計画のように街を脅かす。マクレーンは、ゼウスによって彼と彼だけに提供された、一種の連携されたコミュニケーション設定を通して、自分の計画を出し抜き、使用し、再利用することを可能にする様々な戦術の連続を通して、彼らとパウエルの家族と共に、最終的にサイモンに危害を加えることなく立ち去ることができるが、サイモンと、もちろん金塊には被害を与える。これらすべては、3日間のアクション満載でサスペンスに満ちた旅の集大成であり、ある意味サイモンのビジョン、つまり管理された、たとえ3日間だけのものだったとしても、それに匹敵するほどだ。

ダイ・ハード3 screenshot 1
ダイ・ハード3 screenshot 2
ダイ・ハード3 screenshot 3

レビュー