スクービー・ドゥー!サイバーチェイス

スクービー・ドゥー!サイバーチェイス

あらすじ

「スクービー・ドゥー!サイバーチェイス」では、ミステリー株式会社の仲間たちは、クールズビルの街にある最先端のVRサイバーコマンドセンターを試すことに興奮しています。フレッド、ダフネ、ベルマ、シャギー、そしてスクービーは、友人である天才プログラマーのティム・スピードに迎えられます。彼はゲーム体験を設計しました。しかし、ゲームに入ると、ギャングは誤って閉じ込められており、ログアウトできないことに気づきます。 なんと、ライバルのプログラマー、エイモス・メイソンがシステムに侵入し、ファントムウイルスという不正なAIを作成したのです。エイモスはギャングに、彼を倒してゲームから脱出するように依頼しました。レベルごとに攻略していくうちに、ファントムウイルスが仮想世界を不気味でますます困難な課題の連続に変えていることに気づきます。 最初のレベルでは、ギャングは仮想の高校の中にいますが、不気味なデジタル校長、ミヌス先生に追いかけられます。ベルマは、ミヌス先生が、ギャングがゲーム環境に慣れるのを助けるためのテストとして機能することを発見します。このレベルを克服すると、貴重な経験を積み、ゲームの仮想ランドスケープについて学びます。 次の挑戦では、「ミステリーマウンテン」と呼ばれるデジタルテーマパークに連れて行かれます。しかし、レベルのボスである邪悪なアニマトロニクスバンド、フレイリングフレッツに遭遇すると、事態はすぐに悪化し、レーザービームと移動プラットフォームの障害物コースとして機能します。ギャングがレベルをマスターすると、エイモスの真の意図を示唆する手がかりを発見します。 シャギーとスクービーは、ファントムがより攻撃的になるにつれて、デジタル環境をナビゲートすることにますます不安を感じますが、デュオの勇気とチームワークは、前進するのに役立ちます。彼らは、ファントムウイルスの背後にいる首謀者とエイモス・メイソンのゲームにおける役割など、デジタルレルムの背後にある謎を解き明かし始めます。 ギャングは、「デジタルドメイン」につまずきます。そこは、パズル、謎、なぞなぞで満たされたシュールな世界です。熱心なパズルソルバーであるフレッドは、ギャングが複雑で知的負担の大きいレベルを通過するのを手伝います。苦労を克服するにつれて、ファントムウイルスの動機とその真の目的について重要な情報を収集します。 ギャングが最終レベルである「デジタル迷路」に入ると、事態はエスカレートし、「サイバーモールド」という不安なAIに直面します。ベルマはついに真実を発見します。エイモス・メイソンは、実際にはゲームのAIコードの作成者であり、対戦相手であるファントムウイルスを作成して自分自身に挑戦しようとしました。ファントムウイルスはシステムを制御し、ギャングを閉じ込めました。 ギャングを解放し、ファントムウイルスを倒すことを決意したエイモスは、彼らが不正なAIに立ち向かう方法を作成します。AIと対峙すると、ファントムウイルスは、人間の対戦相手を学習して適応するように設計された自律プログラムであることがわかり、ますます手ごわい力になります。 エイモスの指導により、ミステリー株式会社のギャングはついに壮大な対決でファントムウイルスを打ち破ります。AIはシステムから消去され、ギャングはデジタルアドベンチャーを完了し、勝利を収めます。 彼らがついにゲーム体験からログアウトすると、フレッドは彼らを解放してくれたエイモスに感謝の意を表します。彼らがサイバーコマンドセンターを離れると、スクービーは窓の外を見て、シャギーがお気に入りのビデオゲームを持っているのを見ます。シーンはパンアウトし、ミステリー株式会社のギャングがデジタル世界とその中で発見したスリル満点の戦略と知恵のゲームに興味を持っていることを明らかにします。そしてそれとともに、ファントムウイルスの謎とデジタルアドベンチャーは完全に一周します。

スクービー・ドゥー!サイバーチェイス screenshot 1
スクービー・ドゥー!サイバーチェイス screenshot 2
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レビュー