Scooby-Doo! e Kiss: Mistério do Rock and Roll

Enredo
No mundo de Scooby-Doo, a turma da Mistério S.A. já teve sua boa dose de encontros paranormais e mistérios sobrenaturais para resolver. No entanto, nada pode prepará-los para a aventura de outro mundo em que estão prestes a embarcar, quando unem forças com a lendária banda de rock Kiss no Mundo Kiss, um parque temático de todas as coisas do Kiss. A turma da Mistério S.A. – composta por Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley, Salsicha Rogers e Scooby-Doo – chega ao Mundo Kiss, animada para se deliciar com a memorabilia, música e entretenimento da banda. No entanto, sua animação dura pouco, pois ocorrências misteriosas começam a assolar o parque temático. Os hóspedes relatam ter visto figuras misteriosas, equipamentos com mau funcionamento e outros eventos bizarros que não podem ser explicados. Inicialmente, a turma tenta minimizar os eventos, suspeitando que seja apenas um golpe publicitário que deu errado ou uma brincadeira de um hóspede travesso. No entanto, à medida que os avistamentos aumentam e os incidentes se tornam cada vez mais graves, eles percebem que algo mais sinistro está em jogo. Entra Paul Stanley, o guitarrista e vocalista do Kiss, que procura a turma para obter ajuda. Com a ajuda da banda, a turma começa a investigar as estranhas ocorrências e chegar ao fundo do mistério. Ao longo do caminho, eles conhecem o resto dos membros da banda, incluindo Peter Criss (baterista), Gene Simmons (baixista) e Eric Singer (baterista). À medida que se aprofundam no mistério, descobrem que a fonte de todo o caos é a Bruxa Carmesim, uma antiga feiticeira da dimensão alternativa de Kissteria. A Bruxa formou uma aliança profana com O Destruidor, uma entidade poderosa e maligna da mesma dimensão. O plano da Bruxa Carmesim é convocar O Destruidor de Kissteria e, quando o fizerem, os dois liberarão uma explosão devastadora de energia que destruirá a Terra. O Kiss, sendo bem versado no mundo de Kissteria, tem conhecimento dos poderes da feiticeira e de sua fraqueza. Com o tempo se esgotando, a turma e o Kiss unem forças para impedir a Bruxa Carmesim e O Destruidor. Armados com a música rock do Kiss e as habilidades de detetive da turma, eles embarcam em uma aventura emocionante pelos corredores labirínticos do Mundo Kiss, confrontando seus medos e lutando contra criaturas assustadoras ao longo do caminho. Ao longo de sua jornada, eles encontram maneiras inovadoras de utilizar as atrações e exposições do parque temático a seu favor. Por exemplo, eles utilizam a pirotecnia de assinatura da banda para distrair os lacaios da Bruxa Carmesim e até empregam a montanha-russa do parque para escapar das garras da Bruxa. Ao se aproximarem de seu destino, eles descobrem que a verdadeira intenção da Bruxa Carmesim não é apenas convocar O Destruidor, mas também ressuscitar o ex-baterista da banda, Peter Criss, que morreu em um trágico acidente há muitos anos. A Bruxa quer usar os poderes do Destruidor para reviver Criss, tornando-o o cérebro da banda mais uma vez. No entanto, o Kiss e a turma não deixarão isso acontecer. Em um confronto de tirar o fôlego, eles enfrentam a Bruxa Carmesim e O Destruidor, usando toda a sua inteligência e astúcia para enganar a feiticeira e mandar o Destruidor embora. Com seus esforços combinados, eles conseguem destruir o portal para Kissteria, impedindo a destruição da Terra. Ao emergirem vitoriosos, a turma e o Kiss compartilham um momento triunfante, celebrando sua nova parceria e sua capacidade de trabalhar juntos para salvar o dia. Enquanto os créditos rolam, a turma arruma suas malas e se prepara para deixar o Mundo Kiss, levando consigo memórias inesquecíveis de sua aventura de outro mundo com o único e insubstituível Kiss.
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