Jumanji: Bienvenidos a la Jungla

Jumanji: Bienvenidos a la Jungla

Trama

En el corazón de una bulliciosa escuela secundaria, cuatro adolescentes, Spencer Gilpin, Bethany Walker, Martha Kaply y Fridge, se encuentran juntos en detención. No es una situación ideal para ninguno de ellos, pero mientras se sientan en silencio, notan una vieja consola de videojuegos sentada polvorienta e intacta en la esquina de la habitación. En su desesperación por encontrar algo más interesante que hacer, comienzan a explorar la consola y se encuentran con un juego del que nunca han oído hablar: Jumanji: Bienvenidos a la Jungla. Les llama la atención, e inmediatamente se sienten intrigados por el misterioso y antiguo mundo de la jungla que cobra vida en el juego. El manual del juego advierte que Jumanji no es para los débiles de corazón, y que los jugadores que entren en el juego se enfrentarán a peligros inimaginables y aventuras emocionantes. Los cuatro adolescentes se sienten revigorizados por la perspectiva de la aventura y, sin pensarlo dos veces, insertan el cartucho del juego en la consola y presionan reproducir. Tan pronto como comienza el juego, sucede algo inexplicable. Una sobrecarga de energía es sentida por quienes los rodean, y de repente se encuentran absorbidos por el mundo de la jungla de Jumanji. Cuando abren los ojos, descubren que han sido miniaturizados para encajar en el entorno del juego. Para hacer las cosas aún más desconcertantes, se encuentran con habilidades increíbles, y sus cuerpos se han transformado en sus respectivos avatares: Dr. Smolder Bravestone, Ruby Roundhouse, Profesor Sheldon "Shelly" Oberon y Franklin "Sheldon" Finbar. A medida que navegan por la jungla, rápidamente se dan cuenta de que han quedado atrapados en el juego y que su única forma de salir es sobrevivir al mundo de la jungla y tener éxito en el juego. Cada uno de ellos se enfrenta a desafíos únicos para sus avatares. El Dr. Smolder Bravestone, el héroe invencible e intrépido, lidera al grupo mientras se les encarga encontrar la fuente del poder del templo y controlar el juego más allá del dominio de la jungla. La introducción de nuevos aliados, incluidos secuaces primordiales y un guía llamado Umadumi, brinda una sensación de camaradería al grupo. Umadumi, una antigua sibila que vive en la jungla, posee un conocimiento sagrado transmitido a través de los siglos. Ella se encuentra tratando de explicar la aventura que están a punto de emprender, enfatizando que están allí no solo para sobrevivir, sino también para tener una comprensión profunda de las habilidades simbióticas de cada uno y también apreciar las aventuras en las que participaron como grupo y como oponente. Ruby Roundhouse, disfrazada de ladrona indiferente, ejerce experiencia con algunas fortalezas ocultas inusuales, capaz de adaptarse rápidamente a las situaciones utilizando un atletismo intenso, habilidades en artes marciales y una aguda conciencia de su entorno. Aunque le resulta esencial exhibir un personaje algo artificioso, alrededor de otros para cada nivel del juego. Con la ayuda de sus habilidades únicas y su esfuerzo combinado, se enfrentan a desafíos que llevan su coraje, astucia y trabajo en equipo al límite. Se requiere que el Dr. Bravestone demuestre una audacia inquebrantable frente a los desafíos. Su aguda toma de decisiones y su audaz personalidad son recursos importantes que el equipo necesita, particularmente a través de esos momentos intensos que surgen inesperadamente. Al mismo tiempo, Ruby encuentra consuelo en el apoyo y la experiencia de sus compañeros. Compartir sus experiencias y debilidades crea una interacción invaluable entre los compañeros. A lo largo del viaje, Spencer, en su búsqueda de validación y aprobación, se ve presionado para garantizar que apoya la misión centrándose en la lucha contra los obstáculos en lugar de considerar lo que realmente importa en medio de estos peligros. La misión que emprenden tiene sus peligros: vida salvaje monstruosa, trampas con púas y serpientes: todo lo que asegura su supervivencia parece escaso en el mejor de los casos; aún así, además de estos desafíos extremos, adentrarse en un poderoso templo amazónico construido hace eones promete objetos interesantes. Con cada punto de inflexión crucial, los cuatro adolescentes deben navegar por quiénes eran antes de convertirse en sus avatares y aprender a pensar y tener empatía el uno por el otro, a pesar de sus personalidades y orígenes contrastantes. No pasa mucho tiempo antes de que Martha, Fridge y Bethany muestren interés en sus avatares más allá de su transformación inicial. Martha y Bethany crecen a través de una nueva apreciación por Ruby y Shelly, respectivamente. El vínculo que construyen es irrevocable, porque comprenden cuán crucial es la diversa fortaleza de cada uno. Desarrollan una variedad de momentos memorables en equipo con los demás que incorporan sus fortalezas naturales en relaciones triunfantes entre los personajes.

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Reseñas