Trece Fantasmas

Trama
Arthur Kriticos, un reconocido coleccionista de objetos raros y oscuros, ha acumulado una impresionante fortuna a través de su fascinación por lo desconocido y lo sobrenatural. Sus sobrinos, Bobby, Kathy y su primo, Kessler, se unen a él para una reunión familiar en su propiedad recién adquirida, pero la ocasión resulta agridulce, ya que Arthur ha enviudado recientemente. Además, ha adquirido unas exquisitas mansiones de cristal en Maine, una que formaba parte de la mansión original que servía de recinto a una antigua iglesia católica. Antes de que la familia pueda sumergirse por completo en su nuevo entorno, Arthur comparte con ellos la razón detrás de su decisión de comprarla. Desafortunadamente, su familia es emboscada por el guardián hereditario de la mansión, Dennis Rafkin, quien intenta recuperar la tutela de sus sobrinos. Él revela a la familia que la arquitectura única de la mansión se debe a que la mansión fue construida como una prisión viviente para 12 espíritus malvados que habían cometido pecados atroces y asesinatos. Las tensiones aumentan y, en respuesta a esto, Arthur rechaza cualquier ayuda del guardián y exige la custodia. Justo cuando todo aparentemente se resuelve sin problemas, un evento catastrófico lo saca de los límites. Durante su fiesta de bienvenida, son rodeados y heridos en un accidente automovilístico sin una visibilidad clara de la razón del choque. Con un cadáver desaparecido, nadie puede estar seguro de lo que pasó. Tras su calamitoso accidente automovilístico y los accidentes posteriores, la familia Kriticos, incluida su niñera, Meg, llega a la mansión buscando la paz que tanto necesitan y también para conocer los deseos completos de Arthur. Sin que la familia lo sepa, quedan atrapados dentro, sin medios visibles de escape. Pronto se dan cuenta de que su aislamiento en la mansión se debe a que, sin saberlo, han activado los engranajes de un malvado artilugio. Intrincadamente diseñado como un sistema automatizado construido para encarcelar a los espíritus malévolos para que no escapen. Además, atrapar a cualquiera que entre en el artilugio resulta en que tú y los 12 espíritus atrapados sean devorados lentamente, uno a la vez. Mientras el grupo intenta navegar por la laberíntica mansión en busca de una salida, las cosas se vuelven retorcidas con cada minuto que pasa. La casa tiene múltiples habitaciones que exhiben una cualidad surrealista, confundiendo a la familia con más de los pasillos y habitaciones habituales que pensaban que tenía dentro. Mientras que los espíritus atrapados se enojan más con cada minuto que pasan atrapados dentro, amenaza todas sus oportunidades de descubrir lo que la mansión ha escondido debajo de su superficie con varios obstáculos. Bobby y su hermana Kathy buscan pistas mientras intentan desesperadamente escapar de la trampa de la máquina automática instalada por el frío demonio poseído Rafkin, quien sintió cierto parentesco con los espíritus oscuros que causaron estragos en el tío abuelo de Arthur. Mientras tanto, el antiguo amigo excéntrico de su tío, que posee un conocimiento profundo de las experiencias de entidades sobrenaturales, el yerno del Dr. Kalakay, la mortal fascinación del tío de Arthur Kriticos, y les habla del fatídico artefacto maldito conocido por el título: "Psicografía". La mayoría de la gente espera que de alguna manera, aparezca un guía especial que pueda sacarlos de las trampas de la mansión después de perder a uno de ellos. Afortunadamente, eso les ayuda. Con Dennis muerto, Arthur, buscando una confrontación final, decide que esta es la última batalla contra los espíritus. Mientras tanto, esta malvada reliquia también se siente atraída cuando su poder atraído se vuelve poderoso al tomar las lecciones de otro cazafantasmas con el que se había asociado para comprender todo lo que es poderoso para aquellos que intentan dañar a otros, Arthur comienza a verlo desde un punto de vista de adversario. Arthur finalmente tropieza con una información clave cuando toma el consejo del Dr. Kalakay. Creyendo haber aprendido lo que representa la mansión, la familia atrapada desea simplemente huir de ella antes de que otro fantasma encuentre el final inquieto que deja que todos sepan. El dispositivo espiritual malvado y poseído que podría usarse para evitar que alguien ayude envía a uno de los fantasmas atrapados para que le cuente a la pandilla sobre el poder oculto detrás de ellos, lo que lleva a la formación de la decisión combinada del grupo de salir. Su propósito previsto es activar el "Ojo del Infierno", pero Arthur ahora se opone a ese mal y les dice que no tiene ninguna posibilidad mientras continúa con el último miembro del grupo para que ponga su mente en paz. Más tarde reconocen que estos fantasmas detendrán su desaparición si capturan un fantasma por uno, comenzando a recolectar sus lágrimas para convertir los artefactos de ellos en un tesoro para que los protejan. Arthur da un paso adelante, causando finalmente un cierto impacto contra el espíritu después de creer que todo estaba planeado para asegurar su paso seguro dentro de los plazos y sin esperar atrapar a ninguno de ellos a medida que se acerca la cuenta regresiva para destruir "El Ojo del Infierno", el equipo de personas atrapadas ahora entiende la verdadera visión dentro de la mansión para aquellos con los espíritus atrapados.
Reseñas
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