Until Dawn

Trama
Until Dawn es un juego de terror interactivo, que más tarde se adaptó a una película independiente, tejido en torno a un misterio apasionante que gira en torno a un grupo de adolescentes en busca de la verdad detrás de la desaparición de una de sus amigas. La narrativa del juego lleva a los espectadores a través de las perspectivas de ocho personajes diferentes, cada uno de los cuales recorrerá una montaña traicionera para desentrañar la verdad detrás de la desaparición de Melanie. La historia comienza con los acontecimientos que se desarrollan un año después de la desaparición de Melanie. Su hermana, Beth, o más bien su alter ego Clover, junto con un grupo de amigos cercanos - Sam y Beth, una pareja aspirante; Jessica, una adolescente rebelde con una rica historia de problemas; Emily, la miembro experta en tecnología de la pandilla; Mike, el valiente líder; y Ashely, una adolescente aparentemente tranquila pero empática - planean visitar el valle donde Melanie desapareció el año anterior. En su búsqueda de respuestas, el grupo se dirige a un centro de visitantes abandonado al comienzo de una noche tormentosa. A medida que el grupo explora la zona desierta, la tensión aumenta gradualmente, insinuando lentamente la presencia de un asesino enmascarado en las sombras. Las presentaciones de los personajes también ofrecen pistas sobre sus conflictos previos, romances y agendas personales que añaden profundidad a la historia y aumentan la curiosidad por encontrar a Melanie. Su exploración toma un giro oscuro cuando el grupo se da cuenta de que no es un caso aislado de fuerzas sobrenaturales detrás de la desaparición de Melanie. En cambio, parece que se han encontrado en compañía de un asesino despiadado, que parece demasiado ansioso por eliminar a sus amigos, uno por uno. La serie de horribles asesinatos proyecta una sensación de desesperación sobre los personajes, con el destino de cada personaje pendiendo de un hilo, dejando a los espectadores indefensos en suspenso, incapaces de controlar su desaparición. Sin embargo, el verdadero giro se desarrolla cuando cada uno de los personajes supervivientes se encuentra despertando, de vuelta al principio de la misma fatídica noche, sin saber qué les hizo revivir la experiencia. Esta repetición de la noche introduce un factor crucial: la elección del jugador. El jugador tiene la oportunidad de controlar las decisiones de uno de los personajes para alterar el curso de los acontecimientos, jugando con el tiempo mediante una serie de interacciones entre los personajes supervivientes, desbloqueando pistas, la identidad del asesino o la causa de sus violentas acciones. Las elecciones del jugador en cada minijuego o sección de preguntas y respuestas también tienen un impacto significativo en el resultado de la historia. El destino de cada individuo depende de las elecciones que haga el jugador y de su comprensión de las situaciones a medida que la noche se desarrolla progresivamente. Una elección desafortunada resulta en la muerte horrible de un personaje y comienza la noche de nuevo, pero con el conocimiento de los eventos precedentes guiando el camino del próximo conjunto de decisiones del jugador. A medida que la noche avanza y los eventos se desarrollan a una velocidad vertiginosa, nada parece ya un misterio, excepto la verdadera identidad y las motivaciones del asesino. Una de las conmociones más formidables proviene de la revelación de que los miembros aparentemente débiles y frágiles desempeñan un papel crucial en el desentrañamiento del misterio que rodea la desaparición de Melanie y la razón detrás de la venganza de 'El Extraño'. Seguir una ruta de ejecución puede conducir a algunas conclusiones inesperadas y agonizantes, pero también puede salvar a algunos supervivientes que, al final, estaban destinados a revelar la verdad oculta tras la desaparición de Melanie, exponiendo por qué se enfrentaron a la ira de un asesino implacable en las profundidades de una noche desesperada. Además de los giros y vueltas de la trama, Until Dawn sirve como una representación efectiva de una historia de terror clásica donde el miedo no proviene de las escenas empapadas de sangre, sino de la ansiedad social y el susto de compartir espacios cerrados tan aterradores. Cada suspenso que hace que contengas la respiración y cada cambio rápido entre escenas intensas deja a los espectadores asustados, decepcionados o asustados de nuevo por el implacable giro del destino.
Reseñas
Penelope
Giving it four stars! Maybe it's been too long since I've seen a horror movie in theaters, because I jumped at pretty much every scare. Overall, I think it was pretty good. The setup was a little long, though. It would have been amazing if they had shown all 13 loops!
Paola
Feels very video game-y. It borrows heavily from "The Cabin in the Woods," so it's really just a thrill ride.
Roman
Okay, here's an English translation of the review, tailored to fit the tone and content of a Until Dawn style horror movie review: "Masked maniacs, oxygen-tank-toting witches, lumbering giants, suicidal fanatics gulping down poison, and hordes of zombified beasts lurking in bear traps, not to mention the town swallowed by the earth... There's a lot going on, but it doesn't quite hit the fever pitch of the director's previous work like *Annabelle 2*. The game adaptation likely puts constraints on things. Also, those found-footage phone segments? Arguably more compelling than the main feature itself. 'Your knowledge really is power : )' adds a sinister touch."
Brielle
"The thrills are definitely there, with high doses of gore and jump scares. However, the setup and background feel a bit forced and overly convenient, allowing for pretty much any horror element to be thrown in and work. Given that, maybe leaning into horror-comedy territory or getting even more wild could have been more fun. Character development and the ending feel a bit rushed. Overall, it's decent enough in terms of entertainment and immersion."
Knox
The film borrows the horror atmosphere and universe from the game, but it tells a completely new story unrelated to the game itself. It revolves around a group of people going to a remote cabin and being hunted by different mysterious and terrifying creatures, only to be killed and then loop back into this terrifying place, repeatedly slaughtered endlessly. However, judging from the film itself, it achieves its goal of scaring the audience. The movie has pretty good scenes that build a sense of terror and horror, and the scares are varied, involving pursuits, supernatural events, and even a bit of humor from unexpected coughs. I don’t know why, but whenever I watch a horror movie, I always think of James Wan's precise and sharp control over horror. He truly is a master…like
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