Battle Royale

Intrigue
En l'an 2013, la nation japonaise est au bord du chaos. L'économie est en ruine, les taux de criminalité montent en flèche, et la nation autrefois fière est assaillie de toutes parts par le chaos et le désordre. Pour faire face à cette crise croissante, une nouvelle loi est promulguée, connue sous le nom de loi "Battle Royale". Cette législation, créée par la ministre de l'Éducation Noriko Nakagawa et son adjoint Kitano Bimbo, constitue une solution révolutionnaire et, selon certains, diabolique au problème. Selon les termes de la loi, le gouvernement japonais sélectionne une classe de lycée dans chaque préfecture pour participer à une loterie nationale. La classe gagnante est ensuite emmenée sur une île isolée, connue sous le nom de Shikanoshima, où elle est forcée de se battre à mort dans un événement télévisé. Le gouvernement pense que ce programme brutal éliminera les problèmes de société qu'il considère comme des fléaux au Japon moderne, tels que la pression des pairs, la violence des gangs et l'effondrement des normes sociales. Les élèves de troisième de la classe 3-B du lycée Shikanoto de Kokubunji sont sur le point de découvrir ce que ce programme implique. Les élèves de l'école sont dirigés par le professeur sévère, Kitano, un ancien instructeur des forces spéciales. Leurs destins sont scellés lorsqu'ils sont sélectionnés au hasard pour participer à la loterie. Le jour de leur départ, les élèves arrivent à l'auditorium de l'école, pour voir Kitano debout à l'avant de la salle avec une attitude apparemment calme. Kitano, accompagné de deux enseignantes, demande aux élèves de laisser leurs affaires derrière eux, en indiquant qu'ils ne reviendront pas. En montant à bord des bus qui les transporteront vers l'île, les élèves commencent à réaliser la gravité de leur situation. Beaucoup d'entre eux ont peur, mais certains y voient une chance de se faire un nom ou de se venger du harcèlement et des brimades dont ils ont souffert à l'école. Les élèves montent à bord d'un ferry en direction de l'île de Shikanoshima, accompagnés de deux enseignantes, Akane Yashiro, l'infirmière scolaire, et Yuka Nakamura, une enseignante. Les élèves débarquent sur l'île désolée, où ils découvrent un parc d'attractions abandonné. Les règles du jeu sont simples : survivre le plus longtemps possible, car un seul peut sortir vainqueur et s'échapper de l'île. Chaque élève reçoit de la nourriture, de l'eau et un outil attribué au hasard parmi une sélection de couteaux, de battes et d'autres armes de mêlée ou à distance. Il y a également une carte indiquant l'emplacement des fournitures, des trousses de premiers secours et la cible finale du jeu. Le jeu commence en fanfare, lorsque deux élèves, Shuya Nanahara et l'élève de Noriko Nakagawa d'une autre classe, sont obligés de participer au "démarreur de jeu" de la loterie - un combat brutal qui est montré aux élèves. Après cela, les choses s'aggravent rapidement. Dans les premiers stades, des alliances commencent à se former et certains élèves choisissent une voie de non-violence, espérant contre toute attente que quelqu'un vienne les sauver. Ceci ne fonctionne pas pour ceux qui sont plus impitoyables, car certains de ces élèves ne reculeront devant rien pour sortir victorieux. Le nombre de morts augmente, et le paysage de l'île devient un champ de bataille sinistre et mortel. Au fil des jours, Shuya Nanahara et son ami, Kiriyama, un ancien tyran d'école doté de compétences de combat exceptionnelles, se retrouvent parmi les rares survivants. Malgré leurs origines et leurs personnalités différentes, les deux ont tissé des liens. Cependant, leur amitié est mise à l'épreuve lorsque Kiriyama tourne ses attentions, ce qui conduit finalement à la chute tragique de Kiriyama. Shuya et une jeune femme de sa classe, l'ex-partenaire de Noriko, finissent par se rendre compte que, dans ce jeu mortel, il pourrait y avoir un moyen de s'échapper de l'île, c'est-à-dire qu'ils meurent ensemble. Ils élaborent un plan pour mourir en même temps, avec une arme à feu que Kiriyama leur avait laissée, et cet acte semble symboliser la forme ultime de leur lien. Lors de la confrontation finale et décisive, Shuya, ainsi que certains de ses amis, sont laissés à la cible finale du jeu. Cependant, les choses prennent une tournure inattendue lorsque deux élèves, Kazuo Kiriyama et le frère de Nobuaki Todoroki et son ami, parviennent à éliminer le reste du groupe. Après que Shuya et ses amis ont été abattus, ils sont obligés de se battre contre Kiriyama et Kazuo, afin de prouver qu'ils peuvent survivre aux règles plus dures conçues par Noriko Nakagawa pour le jeu.
Critiques
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