Il pleut des hamburgers 2 : La Revanche des restes

Il pleut des hamburgers 2 : La Revanche des restes

Intrigue

Il pleut des hamburgers 2 reprend là où le premier film s'était arrêté, avec Flint Lockwood, l'inventeur excentrique, confronté aux répercussions de sa création, la machine Foodizer. La ville d'Avalanche, a été dévastée par l'énorme tempête alimentaire qui l'a submergée, obligeant Flint et ses amis à partir. Se sentant perdu et sans direction, Flint devient un admirateur ébloui de l'inventeur de renommée mondiale Chester V. Après avoir été invité à rejoindre la prestigieuse Live Corp Company, un centre technologique créé par Chester V, Flint saisit l'occasion de laisser son passé derrière lui. Chez Live Corp, Flint se retrouve entouré d'esprits brillants du monde entier, tous travaillant à la création de technologies innovantes au service de l'humanité. Au début, Flint est ravi de faire partie de l'équipe et est impatient d'apprendre des meilleurs. Cependant, son enthousiasme est de courte durée car il commence à se rendre compte que quelque chose ne va pas au sein de l'entreprise. La vision de Chester V semble davantage axée sur la commercialisation des inventions que sur la philanthropie réelle. La curiosité de Flint prend le dessus et il commence à percer les mystères de Live Corp, pour finalement découvrir l'existence d'une société rivale appelée "The Audacious Octopus". Malgré la rivalité entre entreprises, les plus grandes préoccupations de Flint surviennent lorsqu'il tombe sur sa propre invention en action, mais cette fois avec une tournure inattendue. La machine qui avait autrefois créé des aliments gigantesques est toujours opérationnelle et, par conséquent, crache des créatures mutantes monstrueuses qui ressemblent à leurs homologues alimentaires, mais avec une touche de réalité. Il s'agit notamment d'un énorme cornichon vivant, d'un tacodile affamé (combinant taco et alligator), et même du crevimpanzé, un amalgame de crevettes et de singes, qui a une affinité pour les bananes. Un autre, que Flint appelle 'Tarte-aux-pommes-thon' - une tarte aux pommes bizarre et énorme. Lorsque Flint est confronté à la réalité de ses créations, il commence à remettre en question l'éthique et la morale derrière les inventions sur lesquelles lui et son équipe ont travaillé. Les préoccupations de Flint s'intensifient, sachant que ses créations pourraient causer la destruction et le chaos. Ce conflit interne est encore exacerbé par la connaissance que Chester V utilise non seulement les inventions pour créer d'énormes profits, mais aussi pour faire avancer ses propres intérêts. Avec la connaissance de créatures mutantes errant sur l'île, Flint est confronté à une décision cruciale : soit se conformer à la vision de Chester V, soit faire ce qui est juste. Flint sait qu'il est essentiel de retourner à Avalanche, non seulement pour ses amis, mais aussi pour arrêter la destruction causée par ses créations. Cependant, Flint est confronté à une décision difficile, ayant laissé Avalanche derrière lui, avec ses amis toujours dans une situation précaire. Flint se retrouve attiré par les avantages et les privilèges offerts par Live Corp, ainsi que par le charme et le charisme de son idole. Alors qu'il se débat avec un conflit interne, Flint finit par se rendre compte qu'il ne peut pas abandonner ses amis et sa ville. Accompagné de son nouvel ami Earl, une créature excentrique ressemblant à un singe, et de Sam Sparks, une journaliste talentueuse, Flint retourne à Avalanche dans le but d'arrêter la machine Foodizer et de contenir les créatures mutantes qu'elle a produites. En cours de route, Flint et ses compagnons mettent au point un plan ingénieux non seulement pour apprivoiser les monstres, mais aussi pour comprendre leur existence et éventuellement trouver une solution. Alors que l'équipe plonge plus profondément dans le monde d'Avalanche, Flint découvre une nouvelle appréciation pour ses créations, réalisant qu'elles ne sont peut-être pas les monstres qu'il avait autrefois perçus. Il commence à voir le potentiel de ces créatures mutées à servir un objectif, que ce soit en tant qu'écosystème, nourriture ou même compagnons. La deuxième phase du voyage implique Flint, Sam, Earl et Chester V, qui semble maintenant s'être tourné vers la cause de Flint. Leur collaboration est cruciale pour arrêter le chaos que ses inventions ont causé et sauver Avalanche. Ensemble, ils élaborent un plan ingénieux qui consiste à exploiter les créatures alimentaires et à les utiliser comme moyen de restaurer et de revitaliser l'île. À travers ce voyage, Flint apprend à apprécier son passé et les amitiés qu'il s'était faites à Avalanche. Flint se rend compte qu'il y a plus à être un inventeur que simplement créer des technologies pour un gain personnel ; la véritable innovation et la grandeur découlent de la compréhension des conséquences de ses actes et de la détermination à faire ce qui est juste. Alors que Flint et ses amis réussissent à redonner à Avalanche sa gloire d'antan, Flint apparaît non seulement comme un brillant inventeur, mais aussi comme un inventeur compatissant et responsable. Le film se termine par une nouvelle appréciation du monde que Flint avait créé avec sa machine Foodizer et des personnes et des créatures qui l'habitent désormais.

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Critiques