Krull

Krull

Intrigue

Dans les confins lointains de la galaxie, la planète paisible de Krull demeure cachée, abritant un royaume en paix sous le règne du Prince Colwyn (Ken Marshall). Alors qu'il est au premier plan d'une célébration traditionnelle marquant l'union entre lui-même et sa bien-aimée Lyssa, la tragédie frappe. Insoupçonnée et invisible, une force extraterrestre descend sur la terre, leurs intentions claires : capturer Lyssa et faire d'elle un prix dans leurs jeux intergalactiques. Ces envahisseurs extraterrestres, connus sous le nom de Traqueurs, sont puissants et impitoyables dans leur quête de pouvoir. Avec leurs vaisseaux imposants planant au-dessus des terres et une légion de guerriers à leur disposition, peu de choses se dressent sur leur chemin. Mais Colwyn est déterminé à secourir son amour et à récupérer sa place légitime en tant que souverain de Krull. Cherchant le conseil d'un vieil homme sage nommé Ynor (Roberts Blossom), Colwyn apprend la vulnérabilité des Traqueurs au Glaive magique de Wormxul. Croyant que cet artefact ancien détient peut-être la clé pour vaincre les envahisseurs, Colwyn entreprend un périlleux voyage vers la forteresse du peuple d'Ynor, une alliance de compagnons, afin de rassembler un groupe de braves guerriers prêts à le rejoindre dans sa quête. Aux côtés de Kegan (Freddie Jones), le forgeron bourru mais attachant, Orlik (David Buck), un pisteur habile, et Ralon (Tim Moxon), un voleur rusé, cette troupe hétéroclite de héros part à travers le terrain impitoyable de Krull. En chemin, ils rencontrent un personnage mystérieux et énigmatique connu sous le nom de Magicien, qui partage avec eux une compréhension singulière du fonctionnement de l'univers. Tout au long de leur odyssée, les compagnons font face à de nombreux dangers alors qu'ils naviguent à travers des cols de montagne perfides, des déserts brûlants et des forêts sombres. En chemin, ils rencontrent une tribu de guerriers nomades qui, ayant autrefois été vaincus par les Traqueurs, cherchent maintenant à venger leurs ancêtres. Une bataille féroce s'ensuit, laissant ses participants changés à jamais. En atteignant la forteresse du peuple d'Ynor, les compagnons apprennent la vérité sur le Glaive de Wormxul et leur mission devient plus claire : atteindre le cœur de la forteresse des Traqueurs, revendiquer l'artefact et briser le contrôle de l'alien sur Lyssa. Cependant, les compagnons découvrent bientôt qu'ils ne sont pas les seuls à avoir connaissance de l'ancienne relique. Le chef rusé des Traqueurs, le Sorcier, a suivi tous les mouvements de Colwyn et est prêt à frapper. Alors que nos héros approchent de la forteresse, ils se préparent à leur confrontation finale avec les Traqueurs. Faisant preuve de ruse et de courage, les compagnons naviguent dans les passages labyrinthiques et les pièges perfides conçus pour entraver leur progression. Au cœur de la forteresse se trouve la place forte centrale où Lyssa est retenue captive, gardée par les guerriers les plus élitistes des Traqueurs. Dans une épreuve de force épique, Colwyn et ses compagnons affrontent le Sorcier dans une bataille féroce, avec le destin de Krull en suspens. Utilisant la force combinée de leurs compétences uniques et l'ancienne puissance du Glaive, ils sont finalement capables de vaincre les envahisseurs et de briser leur emprise sur la terre. La forteresse s'effondre, libérant Lyssa et brisant le pouvoir des Traqueurs sur le royaume de Krull. Au lendemain de leur triomphe, Colwyn et Lyssa sont réunis, renforcés par leur pénible voyage ensemble et liés par l'amour inébranlable qu'ils partagent. Et bien que leur peuple ait connu un avant-goût de liberté, il est à jamais changé par sa rencontre avec les pouvoirs intergalactiques des Traqueurs. Ainsi, une nouvelle ère de paix et de coopération commence, avec le peuple de Colwyn à jamais vigilant contre les ombres de la galaxie qui menacent sa patrie.

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Critiques