Treize Fantômes

Intrigue
Arthur Kriticos, collectionneur renommé d'objets rares et obscurs, a amassé une fortune impressionnante grâce à sa fascination pour l'inconnu et le surnaturel. Sa nièce et ses neveux, Bobby, Kathy et leur cousin, Kessler, le rejoignent pour une réunion de famille dans son domaine nouvellement acquis, mais l'occasion s'avère douce-amère, car Arthur est récemment veuf. De plus, il a acquis un magnifique manoir de verre dans le Maine, qui faisait partie du manoir d'origine qui servait de terrain à une ancienne église catholique. Avant que la famille ne puisse pleinement s'immerger dans son nouvel environnement, Arthur partage avec elle la raison de sa décision de l'acheter. Malheureusement, sa famille est prise en embuscade par le gardien héréditaire du manoir, Dennis Rafkin, qui tente de reprendre la garde de sa nièce et de ses neveux. Il révèle à la famille que l'architecture unique du manoir est due au fait que le manoir a été construit comme une prison vivante pour 12 esprits maléfiques qui avaient commis des péchés atroces et des meurtres. Les tensions montent et, en réponse à cela, Arthur refuse toute aide du gardien et exige la garde. Au moment où tout semble se résoudre sans problème, un événement catastrophique la pousse hors de ses limites. Lors de leur fête de bienvenue, ils sont encerclés et blessés dans un accident de voiture sans réelle visibilité sur la cause de l'accident. Avec un cadavre manquant, personne ne peut plus être certain de ce qui s'est passé. Suite à leur accident de voiture calamiteux et aux accidents ultérieurs, la famille Kriticos, y compris leur nounou, Meg, arrive au manoir en quête de la paix dont ils ont tant besoin et pour qu'ils connaissent les pleins souhaits d'Arthur. À l'insu de la famille, ils se retrouvent piégés à l'intérieur, sans aucun moyen visible de s'échapper. Ils se rendent vite compte que leur isolement au manoir est dû au fait qu'ils ont involontairement déclenché les rouages d'une machine maléfique. Conçue de manière complexe comme un système automatisé construit pour emprisonner les esprits maléfiques et les empêcher de s'échapper. De plus, piéger quiconque pénètre dans l'engin entraîne la dévoration lente de vous et des 12 esprits piégés, un par un. Alors que le groupe tente de naviguer à travers le manoir labyrinthique pour trouver le moyen de s'en sortir, les choses se compliquent à chaque minute qui passe. La maison a de multiples pièces présentant une qualité surréaliste, ce qui déroute la famille avec plus de couloirs et de pièces que d'habitude, comme ils le pensaient. Alors que les esprits piégés deviennent de plus en plus en colère à chaque minute qu'ils sont piégés à l'intérieur, cela menace toutes leurs chances de découvrir ce que le manoir cache sous sa surface avec divers obstacles. Bobby et sa sœur Kathy recherchent des indices tout en essayant désespérément d'échapper au piège de la machine automatisée mise en place par le démon froid possédé Rafkin qui ressentait une certaine affinité avec les esprits sombres qui causaient des ravages chez le grand-oncle d'Arthur. Pendant ce temps, l'ancien ami excentrique de leur oncle, qui possède une connaissance approfondie des expériences d'entités surnaturelles, le beau-fils du Dr Kalakay Arthur Kriticos et fasciné par la mort de son oncle, leur parle de l'artefact maudit fatidique connu sous le titre de : "Psychographie". La plupart des gens espèrent qu'un guide spécial apparaîtra d'une manière ou d'une autre et pourra les conduire hors des pièges du manoir après en avoir perdu un. Heureusement, cela les aide. Dennis étant mort, Arthur, cherchant une dernière confrontation, décide que c'est le dernier combat contre les esprits. Pendant ce temps, cette relique maléfique est egalement attirée par sa puissance lorsqu'elle devient puissante lorsqu'il prend les leçons d'un autre chasseur de fantômes avec qui il s'est associé pour comprendre toute la puissance pour ceux qui ont essayé de faire du tort aux autres, Arthur commence à la considérer d'un point de vue ennemi. Arthur tombe finalement sur une information clé lorsqu'il suit les conseils du Dr Kalakay. Croyant avoir appris ce que représente le manoir, la famille piégée souhaite simplement s'enfuir au loin avant qu'un autre fantôme ne connaisse une fin non paisible, il laisse à tout le monde savoir. Le dispositif d'esprit maléfique possédé qui pourrait être utilisé pour empêcher qui que ce soit d'aider envoie l'un des fantômes piégés pour parler au gang du pouvoir caché derrière eux, conduisant à la formation de la décision combinée du groupe de sortir. Son but est de déclencher « l'Œil de l'Enfer », mais Arthur s'oppose maintenant à ce mal et leur dit qu'il n'a aucune chance alors qu'il continue avec le dernier membre du groupe pour qu'il mette son esprit en paix. Ils reconnaissent plus tard que ces fantômes arrêteront leur disparition s'ils capturent un fantôme par un à commencer par la collecte de leurs larmes pour faire des artefacts un trésor, ils devraient donc les protéger. Arthur avance, causant finalement un certain impact contre l'esprit après avoir cru que tout était prévu pour assurer leur sauf-conduit dans les délais et ne s'attendant pas à en piéger un alors que le compte à rebours pour détruire « l'Œil de l'Enfer » arrive, l'équipe de personnes piégées comprend maintenant la vraie vision au sein du manoir pour ceux dont les esprits sont piégés.
Critiques
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