Until Dawn : Jusqu'à l'Aube

Intrigue
Until Dawn est un jeu d'horreur interactif, plus tard adapté en film autonome, tissé autour d'un mystère captivant qui tourne autour d'un groupe d'adolescents à la recherche de la vérité derrière la disparition d'une de leurs amies. Le récit du jeu emmène les spectateurs à travers les perspectives de huit personnages différents, qui se frayeront chacun un chemin sur une montagne dangereuse pour percer le mystère de la disparition de Melanie. L'histoire commence avec les événements qui se déroulent un an après la disparition de Melanie. Sa sœur, Beth, ou plutôt son alter ego Clover, ainsi qu'un groupe d'amis proches - Sam et Beth, un couple en devenir ; Jessica, une adolescente rebelle ayant une longue histoire de problèmes ; Emily, la membre férue de technologie de la bande ; Mike, le chef courageux ; et Ashely, une adolescente apparemment calme mais pleine d'empathie - prévoient de visiter la vallée où Melanie a disparu l'année précédente. Dans leur quête de réponses, le groupe se rend dans un centre d'accueil abandonné au début d'une soirée orageuse. Alors que le groupe explore la zone déserte, la tension monte progressivement, laissant lentement entrevoir la présence d'un tueur masqué dans l'ombre. Les présentations des personnages offrent également des indices sur leurs conflits antérieurs, leurs romances et leurs agendas personnels qui ajoutent de la profondeur à l'histoire et renforcent la curiosité de retrouver Melanie. Leur exploration prend une tournure sombre lorsque le groupe réalise qu'il ne s'agit pas d'un cas isolé de forces surnaturelles derrière la disparition de Melanie. Au lieu de cela, il semble qu'ils se soient retrouvés en compagnie d'un tueur impitoyable, qui semble trop désireux d'éliminer leurs amis, un par un. La série de meurtres horribles jette un sentiment de désespoir sur les personnages, le destin de chaque personnage étant en suspens, laissant les spectateurs impuissants, incapables de contrôler leur disparition. Toutefois, le véritable rebondissement se produit lorsque chacun des personnages survivants se réveille, de retour au début de la même nuit fatidique, sans savoir ce qui les a poussés à revivre cette expérience. Cette relecture de la nuit introduit un facteur crucial : le choix du joueur. Le joueur a la possibilité de contrôler les décisions de l'un des personnages pour modifier le cours des événements, en jouant avec le temps par le biais d'une série d'interactions entre les personnages survivants, en déverrouillant des indices, l'identité du tueur ou la cause des actions violentes du tueur. Les choix du joueur dans chaque mini-jeu ou section de Q&A ont également un impact significatif sur l'issue de l'histoire. Le destin de chaque individu dépend des choix faits par le joueur et de sa compréhension des situations au fur et à mesure que la nuit se dévoile. Un choix malheureux entraîne la mort atroce d'un personnage et fait recommencer la nuit, mais avec la connaissance des événements précédents guidant la voie de la prochaine série de décisions du joueur. Au fur et à mesure que la nuit avance et que les événements se déroulent à une vitesse fulgurante, plus rien ne semble être un mystère, sauf la véritable identité et les motivations du tueur. L'un des chocs les plus formidables vient de la révélation que les membres apparemment faibles et fragiles jouent un rôle crucial dans la résolution du mystère entourant la disparition de Melanie et la raison de la vengeance de « l'Étranger ». Emprunter une voie d'exécution peut mener à des conclusions inattendues et angoissantes, mais peut également épargner quelques survivants qui, à la fin, étaient destinés à révéler la vérité cachée derrière la disparition de Melanie, exposant pourquoi ils ont fait face à la colère d'un tueur implacable au plus profond d'une nuit désespérée. En plus des rebondissements de l'intrigue, Until Dawn est une représentation efficace d'une histoire d'horreur classique où la peur ne vient pas des scènes baignées de sang, mais de l'anxiété sociale et de la peur de partager des lieux clos aussi effrayants. Chaque suspense haletant et chaque passage rapide entre des scènes intenses laissent les spectateurs effrayés, déçus ou effrayés à nouveau par le tour implacable du destin.
Critiques
Penelope
Giving it four stars! Maybe it's been too long since I've seen a horror movie in theaters, because I jumped at pretty much every scare. Overall, I think it was pretty good. The setup was a little long, though. It would have been amazing if they had shown all 13 loops!
Paola
Feels very video game-y. It borrows heavily from "The Cabin in the Woods," so it's really just a thrill ride.
Roman
Okay, here's an English translation of the review, tailored to fit the tone and content of a Until Dawn style horror movie review: "Masked maniacs, oxygen-tank-toting witches, lumbering giants, suicidal fanatics gulping down poison, and hordes of zombified beasts lurking in bear traps, not to mention the town swallowed by the earth... There's a lot going on, but it doesn't quite hit the fever pitch of the director's previous work like *Annabelle 2*. The game adaptation likely puts constraints on things. Also, those found-footage phone segments? Arguably more compelling than the main feature itself. 'Your knowledge really is power : )' adds a sinister touch."
Brielle
"The thrills are definitely there, with high doses of gore and jump scares. However, the setup and background feel a bit forced and overly convenient, allowing for pretty much any horror element to be thrown in and work. Given that, maybe leaning into horror-comedy territory or getting even more wild could have been more fun. Character development and the ending feel a bit rushed. Overall, it's decent enough in terms of entertainment and immersion."
Knox
The film borrows the horror atmosphere and universe from the game, but it tells a completely new story unrelated to the game itself. It revolves around a group of people going to a remote cabin and being hunted by different mysterious and terrifying creatures, only to be killed and then loop back into this terrifying place, repeatedly slaughtered endlessly. However, judging from the film itself, it achieves its goal of scaring the audience. The movie has pretty good scenes that build a sense of terror and horror, and the scares are varied, involving pursuits, supernatural events, and even a bit of humor from unexpected coughs. I don’t know why, but whenever I watch a horror movie, I always think of James Wan's precise and sharp control over horror. He truly is a master…like
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