Piovono Polpette 2 - La rivincita dei Mutanimali

Trama
Piovono Polpette 2 riprende da dove si era interrotto il primo episodio, con Flint Lockwood, l'eccentrico inventore, alle prese con le ripercussioni della sua creazione, la macchina Foodizer. La città, Swallow Falls, è stata devastata dalla massiccia tempesta di cibo che l'ha inghiottita, costringendo Flint e i suoi amici ad andarsene. Sentendosi perso e senza una direzione, Flint diventa un ammiratore sbalordito dell'inventore di fama mondiale Chester V. Dopo essere stato invitato a unirsi alla prestigiosa Live Corp Company, un centro tecnologico creato da Chester V, Flint coglie l'opportunità di lasciarsi il passato alle spalle. Alla Live Corp, Flint si ritrova circondato da menti brillanti provenienti da tutto il mondo, tutte impegnate a creare tecnologie innovative a beneficio dell'umanità. Inizialmente, Flint è entusiasta di far parte del team stimato ed è desideroso di imparare dai migliori. Tuttavia, il suo entusiasmo dura poco perché inizia a rendersi conto che qualcosa non va all'interno dell'azienda. La visione di Chester V sembra essere più incentrata sulla commercializzazione delle invenzioni che sulla vera filantropia. La curiosità di Flint ha la meglio su di lui e inizia a svelare i misteri della Live Corp, solo per scoprire l'esistenza di una società rivale chiamata "The Audacious Octopus". Nonostante la rivalità aziendale, le maggiori preoccupazioni di Flint sorgono quando si imbatte nella sua stessa invenzione in azione, ma questa volta con una svolta inaspettata. La macchina che una volta creava alimenti giganteschi è ancora operativa e, di conseguenza, sta vomitando creature mostruose e mutanti che assomigliano alle loro controparti alimentari ma con un tocco di realtà. Questi includono un enorme cetriolo vivente, un affamato tacodrillo - che combina taco e alligatore, e persino lo scimpanzè - un'amalgamazione di gamberi e scimmie, che ha un'affinità per le banane. Un altro, che Flint chiama 'Torta-pitone di mele' - una bizzarra, enorme torta di mele. Quando Flint affronta la realtà delle sue creazioni, inizia a mettere in discussione l'etica e la morale dietro le invenzioni su cui lui e il suo team hanno lavorato. Le preoccupazioni di Flint si intensificano, sapendo che le sue creazioni potrebbero causare distruzione e caos. Questo conflitto interno è ulteriormente esacerbato dalla consapevolezza che Chester V non solo sta utilizzando le invenzioni per creare enormi profitti, ma anche per promuovere i propri interessi. Con la consapevolezza di creature mutanti che vagano per l'isola, Flint si trova di fronte a una decisione critica: conformarsi alla visione di Chester V o fare ciò che è giusto. Flint sa che tornare a Swallow Falls è essenziale, non solo per i suoi amici, ma anche per fermare la distruzione causata dalle sue creazioni. Tuttavia, Flint deve affrontare una decisione difficile, avendo lasciato Swallow Falls alle spalle, con i suoi amici ancora in una situazione precaria. Flint si sente attratto dai vantaggi e dai benefici offerti da Live Corp, insieme al fascino e al carisma del suo idolo. Mentre lotta con il conflitto interno, Flint alla fine si rende conto che non può abbandonare i suoi amici e la sua città. Accompagnato dal suo nuovo amico Earl, una creatura eccentrica simile a una scimmia, e Sam Sparks, un'abile reporter, Flint torna a Swallow Falls con l'obiettivo di fermare la macchina Foodizer e contenere le creature mutanti che ha prodotto. Lungo la strada, Flint e i suoi compagni escogitano un piano ingegnoso non solo per domare i mostri, ma per capire la loro esistenza e possibilmente trovare una soluzione. Man mano che il team approfondisce il mondo di Swallow Falls, Flint scopre un nuovo apprezzamento per le sue creazioni, rendendosi conto che potrebbero non essere i mostri che una volta aveva percepito. Inizia a vedere il potenziale di queste creature mutate nel servire uno scopo, che si tratti di un ecosistema, di cibo o persino di compagni. La seconda fase del viaggio coinvolge Flint, Sam, Earl e Chester V, che ora sembra essersi rivolto alla causa di Flint. La loro collaborazione è fondamentale per fermare il caos che le sue invenzioni hanno causato e salvare Swallow Falls. Insieme, escogitano un piano ingegnoso che prevede di sfruttare le creature alimentari e utilizzarle come mezzo per ripristinare e rivitalizzare l'isola. Attraverso questo viaggio, Flint impara ad apprezzare il suo passato e le amicizie che aveva stretto a Swallow Falls. Flint si rende conto che c'è di più nell'essere un inventore che creare tecnologie per guadagno personale; la vera innovazione e grandezza derivano dalla comprensione delle conseguenze delle proprie azioni e dallo sforzo di fare le cose per bene. Mentre Flint e i suoi amici riportano con successo Swallow Falls al suo antico splendore, Flint emerge non solo come un brillante inventore, ma anche come un inventore compassionevole e responsabile. Il film si conclude con un ritrovato apprezzamento per il mondo che Flint aveva creato con la sua macchina Foodizer e le persone e le creature che ora lo chiamano casa.
Recensioni
