Jumanji: Benvenuti nella Giungla

Jumanji: Benvenuti nella Giungla

Trama

Nel cuore di un vivace liceo, quattro adolescenti - Spencer Gilpin, Bethany Walker, Martha Kaply e Fridge - si ritrovano insieme in punizione. Non è una situazione ideale per nessuno di loro, ma seduti in silenzio, notano una vecchia console di videogiochi, polverosa e intoccata, nell'angolo della stanza. Nella loro disperazione di trovare qualcosa di più interessante da fare, iniziano a esplorare la console e si imbattono in un gioco di cui non hanno mai sentito parlare: Jumanji: Benvenuti nella Giungla. Attira la loro attenzione e sono immediatamente incuriositi dal misterioso e antico mondo della giungla che prende vita nel gioco. Il manuale del gioco avverte che Jumanji non è per i deboli di cuore e che i giocatori che entrano nel gioco affronteranno pericoli inimmaginabili e avventure da brivido. I quattro adolescenti si sentono rinvigoriti dalla prospettiva dell'avventura e, senza pensarci due volte, inseriscono la cartuccia del gioco nella console e premono play. Non appena il gioco inizia, accade qualcosa di inspiegabile. Una scarica di energia viene percepita da coloro che li circondano e improvvisamente si ritrovano risucchiati nel mondo della giungla di Jumanji. Quando aprono gli occhi, scoprono di essere stati miniaturizzati per adattarsi all'ambiente di gioco. A rendere le cose ancora più sconcertanti, si ritrovano con incredibili abilità e i loro corpi si sono trasformati nei rispettivi avatar: Dr. Smolder Bravestone, Ruby Roundhouse, Professor Sheldon "Shelly" Oberon e Franklin "Sheldon" Finbar. Mentre si fanno strada nella giungla, si rendono presto conto di essere rimasti intrappolati nel gioco e che l'unico modo per uscirne è sopravvivere al mondo della giungla e avere successo nel gioco. Ognuno di loro si trova ad affrontare sfide uniche per i propri avatar. Il Dr. Smolder Bravestone, l'eroe invincibile e impavido, guida il gruppo mentre ha il compito di trovare la fonte del potere del tempio e controllare il gioco al di là del dominio della giungla. L'introduzione di nuovi alleati, tra cui scagnozzi primordiali e una guida chiamata Umadumi, fornisce un senso di cameratismo al gruppo. Umadumi, un'antica sibilla che vive nella giungla, possiede una conoscenza sacra tramandata nei secoli. Si ritrova a cercare di spiegare l'avventura che stanno per intraprendere, sottolineando che sono lì non solo per sopravvivere, ma anche per avere una profonda comprensione delle reciproche abilità simbiotiche e anche per apprezzare le avventure in cui sono stati coinvolti come gruppo e come avversario. Ruby Roundhouse, travestita da ladra noncurante, possiede una competenza con alcune insolite forze nascoste, capace di adattarsi rapidamente alle situazioni usando un intenso atletismo, abilità nelle arti marziali e un'acuta consapevolezza di ciò che la circonda. Anche se ritiene essenziale esibire un personaggio un po' artificioso, rotondo attorno agli altri per ogni livello di gioco. Con l'aiuto delle loro abilità uniche e del loro sforzo combinato, affrontano sfide che portano al limite il loro coraggio, la loro astuzia e il loro lavoro di squadra. Il Dr. Bravestone è tenuto a dimostrare una ferma sfida di fronte alle sfide. Le sue decisioni rapide e la sua personalità audace sono risorse importanti di cui la squadra ha bisogno, in particolare durante quei momenti intensi che arrivano inaspettatamente. Allo stesso tempo, Ruby trova conforto nel sostegno e nell'esperienza dei suoi compagni. Condividere le sue esperienze e le sue debolezze crea un'interazione preziosa tra i personaggi. Durante il viaggio, Spencer, nella sua ricerca di convalida e approvazione, è spinto a garantire il sostegno alla missione concentrandosi sulla lotta contro gli ostacoli invece di considerare ciò che conta veramente in mezzo a questi pericoli. La missione che intraprendono ha i suoi pericoli - fauna mostruosa, insidie a spillo e serpenti - tutto ciò che garantisce la loro sopravvivenza sembra minimo nella migliore delle ipotesi; tuttavia, oltre a queste sfide estreme, entrare in profondità in un potente tempio amazzonico costruito eoni fa promette oggetti interessanti. Ad ogni punto di svolta cruciale, i quattro adolescenti devono orientarsi tra chi erano prima di diventare i loro avatar e imparare a pensare e ad avere empatia l'uno per l'altro, nonostante le loro personalità e i loro background contrastanti. Non passa molto tempo prima che Martha, Fridge e Bethany mostrino interesse per i loro avatar al di là della loro trasformazione iniziale. Martha e Bethany crescono attraverso un nuovo apprezzamento per Ruby e Shelly, rispettivamente. Il legame che costruiscono è irrevocabile, perché capiscono quanto sia cruciale la forza diversa di ciascuno. Sviluppano una serie di momenti di squadra memorabili con gli altri, traendo le loro forze naturali in trionfanti relazioni tra i personaggi.

Jumanji: Benvenuti nella Giungla screenshot 1
Jumanji: Benvenuti nella Giungla screenshot 2
Jumanji: Benvenuti nella Giungla screenshot 3

Recensioni