Una Notte al Museo 2 - La Fuga

Una Notte al Museo 2 - La Fuga

Trama

Nella torrida estate del 1860, il presidente Abraham Lincoln si ergeva accanto ai suoi colleghi politici e consiglieri, riflettendo sul peso della storia sulle sue spalle. Nel frattempo, nella capitale della nazione un secolo dopo, lo Smithsonian Institution si ergeva a testimonianza delle meraviglie della realizzazione e della scoperta umana. Tra la sua vasta collezione di manufatti storici c'erano gli enigmatici personaggi del National Air and Space Museum, del Museum of Natural History e degli Archivi Nazionali, tutti in procinto di incontrarsi in una serie di eventi indimenticabili. Fu qui che Larry Daley, il guardiano notturno ben intenzionato ma maldestro dell'American Museum of Natural History, si ritrovò in una serie di improbabili disavventure. Trasferito al National Air and Space Museum, Larry inizialmente non si accorse di non essere più a New York City, circondato dagli amici e dalle mostre che amava. Larry scoprì presto di essere stato incaricato di aiutare la guardia notturna al National Air and Space Museum, una posizione a cui faticava ad adattarsi. Mentre tentava di comprendere le sfumature del nuovo museo, Larry risvegliò inavvertitamente una forza maliziosa tra i manufatti. Mentre vagava per le gallerie, Larry iniziò a notare che le mostre si comportavano in modo strano, con alcune che esibivano un senso della vita più pronunciato di altre. Una di queste mostre era Amelia Earhart, il cui spirito era apparentemente intrappolato all'interno della vasta collezione di aeromobili del museo. Deliziata dalla sua ritrovata liberazione, Amelia era ansiosa di intraprendere un altro volo e continuare il suo viaggio interrotto attraverso il globo. Tuttavia, Larry scoprì presto di non essere l'unico essere umano al museo con cui Amelia si era intrecciata. L'enigmatico e vendicativo Ahkmenrah, il cui sarcofago era la mostra centrale della galleria egizia, si era anche risvegliato e non era troppo contento della presenza di Amelia. Diventò subito evidente a Larry che la vasta collezione di manufatti dello Smithsonian Institution stava per diventare un improbabile campo di battaglia, con in gioco niente meno che il significato storico mondiale. Larry si ritrovò a confrontarsi con un'improbabile coalizione di nemici storici, ognuno con le proprie motivazioni e agende uniche. Mentre Larry navigava nel pericoloso paesaggio dello Smithsonian, incontrò personaggi come Ivan il Terribile, lo zar russo famigerato per i suoi brutali metodi di governo. Con l'aiuto dei suoi fidati amici del museo, Larry riuscì a eludere i tentativi di Ivan di seminare il caos nel mondo dei vivi. Lungo il percorso, Larry scoprì gli intricati segreti di Ahkmenrah, la cui magia aveva involontariamente risvegliato le altre mostre viventi. Abe Lincoln, l'iconico sedicesimo presidente degli Stati Uniti, era una mostra che Larry trovò sempre più intrecciata con il caos che si stava svolgendo allo Smithsonian. Inizialmente, l'atteggiamento calmo di Abe sembrava fornire una mano ferma tanto necessaria in mezzo al caos, ma Larry scoprì presto che Lincoln aveva una sua agenda nascosta. L'obiettivo principale di Abe era quello di usare la potente magia di Ahkmenrah per aiutare i suoi compagni mecenati del museo a sfuggire ai confini del museo e prendere il loro posto nel mondo dei vivi. Tuttavia, questa idea sembrava sempre più improbabile mentre una serie di eventi cresceva fino a portare all'imminente minaccia di una catastrofe globale. Larry si rese presto conto che doveva impedire a Ivan, con i suoi soldati russi apparentemente inarrestabili, di scatenare il proprio marchio di caos sul mondo. L'improbabile amicizia di Larry con i suoi colleghi esposti formò la spina dorsale di una forza di resistenza frettolosamente assemblata, dedicata a contrastare i piani meschini di Ivan. Tuttavia, Larry aveva un'ultima sfida davanti a sé prima di poter riportare la pace allo Smithsonian. Mentre la guardia notturna continuava a svolgersi, l'amico di Larry, Ahkmenrah, fu processato per i crimini che aveva commesso durante la sua vita, crimini che fu costretto a rivivere sotto costrizione. Di fronte a questa realtà scoraggiante, Larry sapeva che avrebbe dovuto usare il suo ingegno e il suo coraggio per riparare le ingiustizie della storia e aiutare i suoi amici a ritrovare il loro posto legittimo. Nel vivo della battaglia, Larry si rivolse ad Amelia Earhart per chiedere aiuto e insieme trovarono un modo per sfruttare l'energia collettiva delle mostre e creare un dispositivo che avrebbe ripristinato l'ordine nel mondo dei vivi. Larry sconfisse con successo Ivan e, mentre la polvere si posava sul terreno dello Smithsonian, Larry salutò i suoi amici prima di aiutare Ahkmenrah a tornare al suo sarcofago. Alla fine, Larry riuscì a contenere il caos che era scoppiato all'interno dello Smithsonian, contribuendo anche a dare una conclusione ai personaggi al centro della vasta collezione di manufatti dello Smithsonian.

Recensioni

X

Xavier

Rambling and lacking in true wonder.

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6/20/2025, 2:20:05 PM
A

Athena

The plot is nonsense, but the director is probably a huge hater of golden-haired Armstrong Custer. The short jokes never end. Jedediah and Octavius have officially become a cross-historical OTP. And saving the world ultimately relies on Cthulhu. (If the paintings in the Met came alive, it would be even more Cthulhu-esque!)

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6/18/2025, 1:28:19 AM
A

Asher

Modestly less magical than its predecessor.

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6/17/2025, 1:38:20 PM
J

John

Honestly, I was just here for the Steve Coogan and Owen Wilson bromance. The final hug made it all worthwhile! www

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6/17/2025, 7:50:19 AM
A

Aitana

The Thinker is hilarious...

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6/16/2025, 10:31:29 AM