13 fantasmi

Trama
Arthur Kriticos, un rinomato collezionista di oggetti rari e oscuri, ha accumulato un'impressionante fortuna grazie al suo fascino per l'ignoto e il soprannaturale. Sua nipote e i suoi nipoti, Bobby, Kathy e il loro cugino Kessler, si uniscono a lui per una riunione di famiglia nella sua nuova proprietà, ma l'occasione si rivela agrodolce, poiché Arthur è rimasto vedovo di recente. Inoltre, ha acquisito una squisita villa di vetro nel Maine, una che faceva parte della villa originale che serviva da terreno per un'antica chiesa cattolica. Prima che la famiglia possa immergersi completamente nel loro nuovo ambiente, Arthur condivide con loro il motivo alla base della sua decisione di acquistarla. Sfortunatamente, la sua famiglia viene sorpresa dall'attacco del guardiano ereditario della villa, Dennis Rafkin, che cerca di riottenere la tutela di sua nipote e dei suoi nipoti. Rivela alla famiglia che l'architettura unica della villa è dovuta al fatto che la villa è stata costruita come una prigione vivente per 12 spiriti malvagi che avevano commesso peccati atroci e omicidi. Le tensioni aumentano e, in risposta a ciò, Arthur rifiuta qualsiasi aiuto da parte del guardiano ed esige la custodia. Proprio quando tutto apparentemente si risolve senza intoppi, un evento catastrofico lo fa deragliare. Durante la loro festa di benvenuto vengono circondati e feriti in un incidente d'auto senza una chiara visibilità del motivo dell'incidente. Con un cadavere mancante, nessuno può essere certo di cosa sia successo. In seguito al loro disastroso incidente d'auto e ai successivi incidenti, la famiglia Kriticos, inclusa la loro tata convivente, Meg, arriva alla villa in cerca della pace di cui hanno tanto bisogno e anche per conoscere i pieni desideri di Arthur. All'insaputa della famiglia, rimangono intrappolati all'interno, senza mezzi visibili per fuggire. Presto si rendono conto che il loro isolamento nella villa è dovuto al fatto di aver inavvertitamente innescato gli ingranaggi di un diabolico congegno. Intricatamente progettato come un sistema automatizzato costruito per imprigionare gli spiriti maligni e impedir loro di scappare. Inoltre, intrappolare chiunque entri nel congegno fa sì che tu ei 12 spiriti intrappolati vengano lentamente divorati, uno alla volta. Mentre il gruppo cerca di orientarsi nel labirintico palazzo alla ricerca di una via d'uscita, le cose si fanno contorte ad ogni minuto che passa. La casa ha diverse stanze che mostrano una qualità surreale, confondendo la famiglia con più dei soliti corridoi e stanze che pensavano avesse dentro. Mentre gli spiriti intrappolati diventano più arrabbiati ad ogni minuto che passano intrappolati al suo interno, minaccia tutte le loro opportunità di scoprire cosa nasconde la villa sotto la sua superficie con vari ostacoli. Bobby e sua sorella Kathy cercano indizi mentre cercano disperatamente di sfuggire alla trappola della macchina automatizzata impostata dal freddo Rafkin posseduto dal demone che provava una certa affinità con gli spiriti oscuri che causarono il caos nel prozio di Arthur. Nel frattempo, l'ex amico eccentrico di suo zio in possesso di una conoscenza approfondita delle esperienze delle entità soprannaturali, il genero del dottor Kalakay Arthur Kriticos, affascinato dalla morte dello zio, racconta loro del fatidico artefatto maledetto noto con il titolo: "Psicografia". La maggior parte delle persone spera che in qualche modo appaia una guida speciale che possa condurli fuori dalle trappole della villa dopo averne perso uno. Fortunatamente, questo li aiuta. Con Dennis morto, Arthur, alla ricerca di un confronto finale, decide che questa è l'ultima resistenza contro gli spiriti. Nel frattempo, questa reliquia malvagia è anche attratta da quando il suo potere viene drawn potente mentre apprende le lezioni da un altro cacciatore di fantasmi con cui si era associato per comprendere tutte le cose potenti per coloro che cercavano di sbagliare gli altri, Arthur inizia a vederlo da un punto di vista avversario. Arthur alla fine si imbatte in un'informazione chiave quando accetta il consiglio del dottor Kalakay. Convinti di aver imparato a cosa serve la villa, la famiglia intrappolata desidera che scappino via di testa prima che un altro fantasma incontri la fine inquieta che lascia a tutti sapere. Il dispositivo dello spirito maligno posseduto che potrebbe essere usato per impedire a chiunque di aiutare, invia uno dei fantasmi intrappolati a raccontare alla banda del potere nascosto dietro di loro, portando alla formazione della decisione combinata del gruppo di uscire. Il suo scopo previsto è quello di far scattare l'"Occhio dell'Inferno", ma Arthur ora si oppone a quel male e dice loro che non hanno alcuna possibilità mentre va avanti con l'ultimo membro del gruppo affinché possa mettere la sua mente in pace. Successivamente si rendono conto che questi fantasmi fermeranno la loro scomparsa se catturano un fantasma a uno iniziando a raccogliere le loro lacrime per trasformare gli artefatti in un tesoro in modo che dovrebbero proteggerli. Arthur si fa avanti, causando in definitiva un certo impatto contro lo spirito dopo aver creduto che tutto fosse pianificato per garantire il loro passaggio sicuro entro i tempi previsti e non si aspettava di intrappolarne nessuno mentre si avvicina il conto alla rovescia per distruggere "L'Occhio dell'Inferno", la squadra di persone intrappolate ora comprendono la vera visione all'interno della villa per coloro con gli spiriti intrappolati.
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