ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル

あらすじ
活気のある高校の中心で、スペンサー・ギルピン、ベサニー・ウォーカー、マーサ・カプリー、そしてフリッジという4人のティーンエイジャーが、居残りで一緒になる。彼らの誰にとっても理想的な状況とは言えないが、沈黙の中に座っていると、部屋の隅に埃をかぶって手付かずの古いビデオゲーム機があることに気づく。何か面白いことを見つけようと必死になっている彼らは、そのゲーム機を調べ始め、聞いたこともないゲーム、ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングルを見つけるそれに彼らは興味をそそられ、ゲームの中で生き生きとした古代の謎めいたジャングルワールドにすぐに惹きつけられる。 ゲームのマニュアルには、ジュマンジは気の弱い人向きではなく、ゲームに参加するプレーヤーは想像を絶する危険とスリル満点の冒険に直面すると警告されている。4 人のティーンエイジャーは冒険の見通しに元気づけられ、二の足を踏むことなく、ゲームカートリッジをゲーム機に挿入し、プレイを押す。 ゲームが始まるとすぐに、不可解なことが起こる。周囲の人々は電力の急上昇を感じ、突然ジュマンジのジャングルワールドに吸い込まれてしまうのだ。目を開けると、ゲーム環境に合うように小さくなっていることに気づく。さらに困ったことに、信じられないほどの能力を身につけ、体がそれぞれのアバターである、スモルダー・ブラバストーン博士、ルビー・ラウンドハウス、シェルドン "シェリー "・オベロン教授、そしてフランクリン "シェルドン "・フィンバーに変身していることに気づく。 ジャングルを冒険するうちに、自分たちがゲームに閉じ込められてしまったこと、ここから抜け出す唯一の方法はジャングルワールドを生き延びてゲームを成功させることだとすぐに気づく。彼らはそれぞれ、自分のアバター特有の課題に直面する。不滅の勇敢なヒーロー、スモルダー・ブラバストーン博士は、寺院の力の源を見つけ、ジャングルの領域を超えてゲームを制御するという任務を負い、グループを率いる。 原始的な手下や、ウマドゥミというガイドなど、新たな仲間が登場することで、グループに仲間意識が生まれる。ジャングルに住む古代の巫女であるウマドゥミは、時代を超えて伝えられてきた神聖な知識を持っている。彼女は自分たちがこれから取り組もうとしている冒険について説明しようとし、彼らは単に生き残るだけでなく、お互いの共生的な能力を深く理解し、グループおよび対戦相手として関わってきた冒険を感謝するためにそこにいるのだと強調する。 冷静な泥棒に変装したルビー・ラウンドハウスは、いくつかの珍しい隠れた強みを持つ専門知識を持ち、激しい運動能力、武道のスキル、そして周囲の鋭い認識を使って状況にすばやく適応することができる。彼女はすべてのゲームレベルで人に対していくらか不自然な性格を示すことが不可欠だと感じている。 彼らは自分のユニークな能力と協力によって、勇気、狡猾さ、そしてチームワークを限界まで発揮する必要のある課題に直面する。ブラバストーン博士は、課題に直面しても揺るぎない反抗を示す必要がある。彼の鋭い意思決定と大胆な性格は、チームが必要とする重要なリソースであり、特に予期せぬ激しい瞬間に重要となる。 同時に、ルビーは仲間のサポートと経験に慰めを見出す。自分の経験と弱点を共有することで、仲間同士の貴重な交流が生まれる。 旅を通して、スペンサーは承認と承認を求めて、これらの危険の中で本当に重要なことを考慮するのではなく、障害との戦いに集中することでクエストをサポートすることを強いられる。彼らが取り組むミッションには危険が伴う。巨大な野生動物、急上昇する落とし穴、そしてヘビなど、彼らの生存を確実にするものはせいぜいわずかしかないように見える。それでも、これらの極端な課題を超えて、何百万年も前に建てられた強力なアマゾンの寺院の奥深くに潜入することは、興味深いアイテムを約束する。 重要な転換点ごとに、4人のティーンエイジャーは、アバターになる前の自分自身をナビゲートし、対照的な性格と背景にもかかわらず、互いを思いやり、共感することを学ばなければならない。やがてマーサ、フリッジ、ベサニーも、最初のアバターへの変身以上のものに関心を示すようになる。マーサとベサニーは、それぞれルビーとシェリーに対する新たな感謝を通して成長する。 彼らの間につながる固い絆は壊れることがない。相手の多様な力がどれほど重要であるかを理解しているからだ。彼らは、キャラクター間の勝利の関係に自然な強みを引き出すことで、記憶に残るチームモーメントを数多く生み出す。
レビュー
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