Until Dawn(アンティル・ドーン)

あらすじ
『Until Dawn(アンティル・ドーン)』はインタラクティブホラーゲームとして開発され、後にスタンドアロンの映画としても脚色されました。物語は、友人たちの失踪の真相を探すティーンエイジャーのグループを中心に展開する、手に汗握るミステリーです。このゲームのナラティブは、8人のキャラクターそれぞれの視点を通して展開され、彼らは危険な山を越えて、メラニー失踪の真相を解き明かそうとします。 物語は、メラニー失踪から1年後の出来事から始まります。妹のベス、あるいは彼女の別人格であるクローバーは、親しい友人たちのグループ(カップルを夢見るサムとベス、トラブルに巻き込まれがちな反抗的なティーンエイジャーのジェシカ、仲間内でテクノロジーに精通しているエミリー、勇敢なリーダーのマイク、そして静かに見えるが共感力のあるティーンエイジャーのアシュリー)と共に、メラニーが失踪した谷を訪れる計画を立てます。 真相を追求するため、彼らは嵐の夜の始まりに、廃墟となったビジターセンターに向かいます。グループが人気のないエリアを探索するにつれて、緊張感が高まり、影に潜むマスクを被った殺人鬼の存在が徐々に示唆されます。キャラクター紹介では、過去の確執、ロマンス、個人的な思惑に関する手がかりも提供され、物語に深みを与え、メラニーを見つけ出すことへの好奇心を高めます。 グループがメラニーの失踪の背後に超自然的な力が働いているという単なる孤立したケースではないことに気づいたとき、彼らの探索は暗転します。代わりに、彼らは冷酷な殺人鬼の仲間入りをしてしまったように見え、その殺人鬼は友人たちを一人ずつ消し去ることに熱心なようです。連続殺人事件はキャラクターたちに絶望感をもたらし、それぞれの運命が天秤にかけられ、視聴者は為す術もなく、彼らの死を止めることができません。 しかし、真の展開は、生き残った各キャラクターが目を覚ますと、何が原因でこの体験を繰り返しているのかを知ることなく、同じ運命の夜の始まりに戻っていることに気づいたときに起こります。この夜の繰り返しが、重要な要素であるプレイヤーの選択肢を導入します。ゲーマーは、キャラクターの1人の決定を操作して、一連の生き残ったキャラクター間の相互作用を通して、イベントの流れを変え、手がかり、殺人鬼の身元、または殺人鬼の暴力的な行動の背後にある原因を解き明かす機会を得ます。 すべてのミニゲームまたはQ&Aセクションでのプレーヤーの選択は、ストーリーの結果に大きな影響を与えます。各個人の運命は、ゲーマーが下す選択と、夜が開けるにつれて、状況の理解度にかかっています。不運な選択は、キャラクターの残酷な死につながり、夜が再び始まりますが、先行するイベントの知識がプレーヤーの次の決定セットの道案内となります。 夜が深まり、イベントが猛烈な勢いで展開するにつれて、殺人鬼の本当の身元と動機を除いて、何も謎ではなくなったように思えます。最も恐ろしい衝撃の1つは、弱くて脆いと思っていたメンバーが、メラニーの失踪をめぐる謎を解き明かす上で非常に重要な役割を果たしており、「The Stranger(ストレンジャー)」の復讐の背後にある理由も明らかになることです。 処刑ルートをたどると、予期せぬ、苦痛を伴う結論に至ることがありますが、最終的にはメラニー失踪の背後に隠された真実を明らかにする運命にあった数少ない生存者は助かる可能性もあり、絶望的な夜の深みで容赦のない殺人鬼の怒りに直面した理由が明らかになります。 プロットの紆余曲折に加えて、『Until Dawn(アンティル・ドーン)』は、古典的なホラーストーリーの効果的な表現としても機能します。そこでは、恐怖は血まみれのシーンからではなく、そのような恐ろしい密室を共有することによる社会的不安と恐怖から生まれます。息をのむようなサスペンスと、激しいシーン間のすばやい切り替えはすべて、視聴者を恐れさせたり、がっかりさせたり、容赦のない運命の変わり目に再び怖がらせたりします。
レビュー
Penelope
Giving it four stars! Maybe it's been too long since I've seen a horror movie in theaters, because I jumped at pretty much every scare. Overall, I think it was pretty good. The setup was a little long, though. It would have been amazing if they had shown all 13 loops!
Paola
Feels very video game-y. It borrows heavily from "The Cabin in the Woods," so it's really just a thrill ride.
Roman
Okay, here's an English translation of the review, tailored to fit the tone and content of a Until Dawn style horror movie review: "Masked maniacs, oxygen-tank-toting witches, lumbering giants, suicidal fanatics gulping down poison, and hordes of zombified beasts lurking in bear traps, not to mention the town swallowed by the earth... There's a lot going on, but it doesn't quite hit the fever pitch of the director's previous work like *Annabelle 2*. The game adaptation likely puts constraints on things. Also, those found-footage phone segments? Arguably more compelling than the main feature itself. 'Your knowledge really is power : )' adds a sinister touch."
Brielle
"The thrills are definitely there, with high doses of gore and jump scares. However, the setup and background feel a bit forced and overly convenient, allowing for pretty much any horror element to be thrown in and work. Given that, maybe leaning into horror-comedy territory or getting even more wild could have been more fun. Character development and the ending feel a bit rushed. Overall, it's decent enough in terms of entertainment and immersion."
Knox
The film borrows the horror atmosphere and universe from the game, but it tells a completely new story unrelated to the game itself. It revolves around a group of people going to a remote cabin and being hunted by different mysterious and terrifying creatures, only to be killed and then loop back into this terrifying place, repeatedly slaughtered endlessly. However, judging from the film itself, it achieves its goal of scaring the audience. The movie has pretty good scenes that build a sense of terror and horror, and the scares are varied, involving pursuits, supernatural events, and even a bit of humor from unexpected coughs. I don’t know why, but whenever I watch a horror movie, I always think of James Wan's precise and sharp control over horror. He truly is a master…like
