Tá Chovendo Hambúrguer 2

Enredo
Tá Chovendo Hambúrguer 2 começa onde o primeiro filme parou, com Flint Lockwood, o inventor excêntrico, enfrentando as repercussões de sua criação, a máquina Foodizer. A cidade, Boca Grande, foi devastada pela enorme tempestade de comida que a engoliu, levando Flint e seus amigos a serem forçados a sair. Sentindo-se perdido e sem direção, Flint se torna um admirador impressionado do mundialmente famoso inventor Chester V. Depois de ser convidado para se juntar à prestigiosa Live Corp Company, um centro tecnológico criado por Chester V, Flint aproveita a oportunidade para deixar seu passado para trás. Na Live Corp, Flint se vê cercado por mentes brilhantes de todo o mundo, todos trabalhando para criar tecnologias inovadoras para beneficiar a humanidade. Inicialmente, Flint fica emocionado por fazer parte da estimada equipe e está ansioso para aprender com os melhores. No entanto, sua empolgação dura pouco, pois ele começa a perceber que algo está errado dentro da empresa. A visão de Chester V parece estar mais focada na comercialização de invenções do que na filantropia real. A curiosidade de Flint o domina e ele começa a desvendar os mistérios da Live Corp, apenas para descobrir a existência de uma corporação rival chamada "O Polvo Audacioso". Apesar da rivalidade corporativa, as maiores preocupações de Flint surgem quando ele se depara com sua própria invenção em ação, mas desta vez com uma reviravolta inesperada. A máquina que antes criava itens alimentares gigantescos ainda está operacional e, como resultado, está expelindo criaturas monstruosas e mutantes que se assemelham às suas contrapartes alimentares, mas com um toque de realidade. Estes incluem um enorme picles vivo, um tacodilo faminto - combinando taco e jacaré, e até mesmo o shrimpanzé - uma amálgama de camarões e macacos, que tem afinidade por bananas. Outro, que Flint chama de 'Torta de Maçã-ton' - uma torta de maçã bizarra e enorme. Quando Flint confronta a realidade de suas criações, ele começa a questionar a ética e a moral por trás das invenções em que ele e sua equipe têm trabalhado. As preocupações de Flint se aprofundam, sabendo que suas criações podem causar destruição e caos. Este conflito interno é ainda mais exacerbado pelo conhecimento de que Chester V não está apenas usando as invenções para criar lucros massivos, mas também para promover seus próprios interesses. Com o conhecimento de criaturas mutantes vagando pela ilha, Flint se depara com uma decisão crítica - seja se conformar com a visão de Chester V ou fazer o que é certo. Flint sabe que retornar a Boca Grande é essencial, não apenas para seus amigos, mas também para impedir a destruição causada por suas criações. No entanto, Flint enfrenta uma decisão difícil, tendo deixado Boca Grande para trás, com seus amigos ainda em uma situação precária. Flint se vê atraído pelas regalias e benefícios oferecidos pela Live Corp, juntamente com o charme e carisma de seu ídolo. Enquanto ele lida com o conflito interno, Flint eventualmente chega à conclusão de que não pode abandonar seus amigos e sua cidade. Acompanhado por seu novo amigo Earl, uma criatura excêntrica parecida com um macaco, e Sam Sparks, uma repórter habilidosa, Flint retorna a Boca Grande com o objetivo de parar a máquina Foodizer e conter as criaturas mutantes que ela produziu. Ao longo do caminho, Flint e seus companheiros elaboram um plano engenhoso para não apenas domar os monstros, mas entender sua existência e possivelmente encontrar uma solução. Conforme a equipe se aprofunda no mundo de Boca Grande, Flint descobre um novo apreço por suas criações, percebendo que elas podem não ser os monstros que ele antes pensava. Ele começa a ver o potencial dessas criaturas mutantes em servir a um propósito, seja como um ecossistema, comida ou até mesmo companheiros. A segunda fase da jornada envolve Flint, Sam, Earl e Chester V, que agora parece ter se voltado para a causa de Flint. Sua colaboração é crucial para impedir o caos que suas invenções causaram e salvar Boca Grande. Juntos, eles elaboram um plano engenhoso que envolve aproveitar as criaturas alimentares e usá-las como um meio de restaurar e revitalizar a ilha. Através desta jornada, Flint aprende a apreciar seu passado e as amizades que fez em Boca Grande. Flint chega à conclusão de que há mais em ser um inventor do que apenas criar tecnologias para ganho pessoal; a verdadeira inovação e grandeza vêm da compreensão das consequências das ações de alguém e do esforço para fazer as coisas certas. Enquanto Flint e seus amigos restauram com sucesso Boca Grande à sua antiga glória, Flint emerge não apenas como um inventor brilhante, mas também como um inventor compassivo e responsável. O filme conclui com um novo apreço pelo mundo que Flint criou com sua máquina Foodizer e pelas pessoas e criaturas que agora o chamam de lar.
Resenhas
Recomendações
