Uma Noite no Museu 2

Enredo
No verão escaldante de 1860, o Presidente Abraham Lincoln estava ao lado de seus colegas políticos e conselheiros, ponderando o peso da história sobre seus ombros. Enquanto isso, na capital da nação, um século depois, a Smithsonian Institution erguia-se como um testemunho das maravilhas da conquista e da descoberta humana. Entre sua vasta coleção de artefatos históricos, estavam os personagens enigmáticos do Museu Nacional do Ar e Espaço, do Museu de História Natural e dos Arquivos Nacionais, todos prestes a se cruzar em uma série de eventos inesquecíveis. Foi aqui que Larry Daley, o guarda noturno bem-intencionado, mas desajeitado do Museu Americano de História Natural, se viu em uma série de desventuras improváveis. Transferido para o Museu Nacional do Ar e Espaço, Larry inicialmente não percebeu que não estava mais na cidade de Nova York, cercado pelos amigos e exposições que amava. Larry logo descobriu que havia sido encarregado de ajudar na guarda noturna do Museu Nacional do Ar e Espaço, uma posição à qual ele lutava para se ajustar. Ao tentar compreender as nuances do novo museu, Larry inadvertidamente despertou uma força travessa em jogo entre os artefatos. Enquanto vagava pelas galerias, Larry começou a notar que as exposições estavam agindo estranhamente, com algumas exibindo um senso de vida mais pronunciado do que outras. Uma dessas exposições foi Amelia Earhart, cujo espírito aparentemente estava preso dentro da vasta coleção de aeronaves do museu. Contente com sua recém-descoberta libertação, Amelia estava ansiosa para levantar voo mais uma vez e continuar sua jornada interrompida pelo globo. No entanto, Larry logo descobriu que ele não era o único ser humano no museu com quem Amelia havia se envolvido. O enigmático e vingativo Ahkmenrah, cujo sarcófago era a peça central da galeria egípcia, também havia sido despertado e não estava muito satisfeito com a presença de Amelia. Rapidamente tornou-se aparente para Larry que a vasta coleção de artefatos da Smithsonian Institution estava prestes a se tornar um campo de batalha improvável, com o que estava em jogo sendo nada menos que a significância histórica mundial. Larry se viu enfrentando uma coalizão improvável de inimigos históricos, cada um com suas próprias motivações e agendas únicas. Enquanto Larry navegava pela paisagem traiçoeira da Smithsonian, ele encontrou gente como Ivan, o Terrível, o czar russo infame por seus métodos brutais de governo. Com a ajuda de seus amigos de museu de confiança, Larry conseguiu evitar as tentativas de Ivan de causar estragos no mundo dos vivos. Ao longo do caminho, Larry descobriu os segredos intrincados de Ahkmenrah, cuja magia havia despertado inadvertidamente as outras exposições vivas. Abe Lincoln, o icônico décimo sexto Presidente dos Estados Unidos, foi uma exposição que Larry achou cada vez mais entrelaçada com o caos que se desenrolava na Smithsonian. Inicialmente, o comportamento calmo de Abe parecia fornecer uma mão firme muito necessária em meio ao caos, mas Larry logo descobriu que Lincoln tinha uma agenda secreta própria. O principal objetivo de Abe era usar a poderosa magia de Ahkmenrah para ajudar seus colegas do museu a escapar dos confins do museu e ocupar seus lugares no mundo dos vivos. No entanto, essa ideia parecia cada vez mais improvável à medida que uma série de eventos se intensificava e levava à iminente ameaça de catástrofe global. Larry logo percebeu que tinha que impedir Ivan, com seus soldados russos aparentemente imparáveis, de desencadear sua própria marca de caos sobre o mundo. A improvável amizade de Larry com seus colegas de exposição formou a espinha dorsal de uma força de resistência montada às pressas, dedicada a frustrar os planos nefastos de Ivan. No entanto, Larry tinha um desafio final pela frente antes que pudesse trazer paz à Smithsonian. À medida que a guarda noturna continuava a se desenrolar, o amigo de Larry, Ahkmenrah, foi julgado pelos crimes que cometeu durante sua vida, crimes que foi forçado a reviver sob coação. Confrontado com essa realidade assustadora, Larry sabia que teria que usar sua inteligência e coragem para corrigir as injustiças da história e ajudar seus amigos a encontrar um caminho de volta aos seus lugares de direito. No calor da batalha, Larry pediu ajuda a Amelia Earhart e, juntos, encontraram uma maneira de aproveitar a energia coletiva das exposições e criar um dispositivo que restaurasse a ordem ao mundo dos vivos. Larry derrotou com sucesso Ivan e, quando a poeira baixou nos terrenos da Smithsonian, Larry se despediu de seus amigos antes de ajudar Ahkmenrah de volta ao seu sarcófago. No final, Larry conteve com sucesso o caos que havia irrompido dentro da Smithsonian, ao mesmo tempo em que ajudou a trazer um fim para os personagens no coração da vasta coleção de artefatos da Smithsonian.
Resenhas
Xavier
Rambling and lacking in true wonder.
Athena
The plot is nonsense, but the director is probably a huge hater of golden-haired Armstrong Custer. The short jokes never end. Jedediah and Octavius have officially become a cross-historical OTP. And saving the world ultimately relies on Cthulhu. (If the paintings in the Met came alive, it would be even more Cthulhu-esque!)
Asher
Modestly less magical than its predecessor.
John
Honestly, I was just here for the Steve Coogan and Owen Wilson bromance. The final hug made it all worthwhile! www
Aitana
The Thinker is hilarious...
Recomendações
