13 Fantasmas

13 Fantasmas

Enredo

Arthur Kriticos, um renomado colecionador de objetos raros e obscuros, acumulou uma impressionante fortuna através de sua fascinação pelo desconhecido e pelo sobrenatural. Sua sobrinha e seus sobrinhos, Bobby, Kathy e seu primo, Kessler, se juntam a ele para uma reunião de família em sua propriedade recém-adquirida, mas a ocasião se torna amarga, pois Arthur se tornou viúvo recentemente. Além disso, ele adquiriu uma requintada mansão de vidro no Maine, uma que fazia parte da mansão original que servia como terreno de uma antiga Igreja Católica. Antes que a família possa se imergir totalmente em seus novos arredores, Arthur compartilha com eles a razão por trás de sua decisão de comprá-la. Infelizmente, sua família é emboscada pelo guardião hereditário da mansão, Dennis Rafkin, que tenta recuperar a guarda de sua sobrinha e seus sobrinhos. Ele revela à família que a arquitetura única da mansão se deve ao fato de a mansão ter sido construída como uma prisão viva para 12 espíritos malignos e perversos que cometeram pecados e assassinatos hediondos. As tensões aumentam e, em resposta a isso, Arthur rejeita qualquer ajuda do guardião e exige a custódia. Assim que tudo aparentemente se resolve para uma conclusão tranquila, um evento catastrófico a joga para fora dos limites. Durante a festa de boas-vindas, eles são cercados e feridos em um acidente de carro sem uma visibilidade clara do motivo do acidente. Com um cadáver desaparecido, ninguém pode ter certeza do que aconteceu. Após o calamitoso acidente de carro e os subsequentes acidentes, a família Kriticos, incluindo sua babá, Meg, chega à mansão em busca da paz de que tanto precisam e também para que conheçam os plenos desejos de Arthur. Desconhecido para a família, eles ficam presos lá dentro, sem meios visíveis de escape. Logo percebem que o isolamento na mansão se deve ao fato de terem acionado, sem saber, as engrenagens de uma engenhoca maligna. Projetado intrincadamente como um sistema automatizado construído para aprisionar os espíritos malignos de escapar. Além disso, prender qualquer um que entre na engenhoca resulta em você e nos 12 espíritos presos sendo lentamente devorados, um de cada vez. À medida que o grupo tenta navegar pela mansão labiríntica em busca de sua saída, as coisas se tornam distorcidas a cada minuto que passa. A casa tem vários quartos exibindo uma qualidade surreal, confundindo a família com mais corredores e quartos do que eles pensavam que tinha dentro. Enquanto os espíritos presos se tornam mais raivosos a cada minuto que passam presos lá dentro, isso ameaça todas as suas oportunidades de descobrir o que a mansão esconde sob a superfície com vários obstáculos. Bobby e sua irmã Kathy procuram pistas enquanto tentam desesperadamente escapar da armadilha da máquina automatizada montada pelo frio demônio possuído Rafkin, que sentia uma certa afinidade com os espíritos sombrios que causaram estragos no tio-avô de Arthur. Enquanto isso, o ex-amigo excêntrico de seu tio que possui conhecimento profundo da experiência de entidades sobrenaturais, o genro do Dr. Kalakay, Arthur Kriticos, a fascinação mortal do tio e fala sobre o artefato amaldiçoado fatídico conhecido pelo título: "Psicografia". A maioria das pessoas espera que, de alguma forma, um guia especial apareça que possa guiá-los para fora das armadilhas da mansão depois de perder um deles. Felizmente, isso os ajuda. Com Dennis morto, Arthur, buscando um confronto final, decide que este é o último confronto contra os espíritos. Enquanto isso, essa relíquia maligna também é atraída quando seu poder atraído se torna poderoso ao absorver as lições de outro caçador de fantasmas com quem havia feito parceria para entender tudo de poderoso para aqueles que tentaram prejudicar os outros, Arthur começa a vê-la de um ponto de vista adversário. Arthur eventualmente tropeça em uma informação importante quando ele aceita o conselho do Dr. Kalakay. Acreditando ter aprendido o que a mansão representa, a família aprisionada deseja que eles simplesmente saiam correndo de sua mente para longe antes que outro fantasma encontre o fim infeliz que ele deixa para todos saberem. O dispositivo de espírito maligno possuído que poderia ser usado para impedir que alguém ajudasse envia um dos fantasmas presos para contar ao grupo sobre o poder oculto por trás deles, levando à formação da decisão combinada do grupo de sair. Seu propósito pretendido é acionar o "Olho do Inferno", mas Arthur agora se opõe a esse mal e diz a eles que ele não tem chance enquanto ele segue com o último membro do grupo para que ele coloque sua mente em paz. Mais tarde, eles reconhecem que esses fantasmas pararão sua morte se capturarem um fantasma por um, começando a coletar suas lágrimas para transformar os artefatos deles em um tesouro, então eles devem protegê-los. Arthur dá um passo à frente, causando, em última análise, algum impacto contra o espírito depois de acreditar que tudo foi planejado para garantir sua passagem segura dentro dos prazos e não esperando aprisionar nenhum deles enquanto a contagem regressiva para destruir "O Olho do Inferno" chega, a equipe de pessoas presas agora entende a verdadeira visão dentro da mansão para aqueles com os espíritos presos.

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Resenhas