Stream
Trama
Al caer la noche en una fresca tarde de Halloween, Craven, un popular streamer en vivo, se sienta frente a su cámara, preparando con entusiasmo a su audiencia para una experiencia única. Ha creado un stream cuidadosamente seleccionado en torno a Pentagram, un grupo de investigadores paranormales aficionados que habían compartido un vídeo documentando sus aventuras paranormales. Craven ha elegido este clip para su stream de Halloween, ya que cree que cautivará a sus espectadores y los pondrá en ambiente para la noche espeluznante que se avecina. Antes de que Craven comience la transmisión en vivo, algunos de los espectadores que han estado esperando ansiosamente comienzan a compartir teorías y especulaciones sobre el video. Muchos creen que la actividad paranormal capturada en cámara es genuina, mientras que otros la consideran una broma escenificada o una producción ingeniosa. Esta especulación alimenta la creciente anticipación entre los espectadores, que esperan ansiosamente el análisis en vivo del video por parte de Craven. Tan pronto como comienza la transmisión en vivo, Craven presenta el video de Pentagram y comienza a diseccionarlo para su audiencia. La reacción inicial de sus espectadores es predominantemente de fascinación y escepticismo, y algunos participan en acaloradas discusiones en la sección de comentarios. Muchos están convencidos de que el video capturó actividad paranormal, pero un número significativo no está convencido y sugiere que podría ser el resultado de la edición o los efectos especiales. Sin embargo, las cosas dan un giro oscuro cuando los extraños eventos que se ven en el video de Pentagram comienzan a reflejar la propia experiencia en vivo de Craven. Al principio, el espectador afirma que estas anomalías son meras coincidencias o fallos, pero a medida que las discrepancias aumentan, se instala un miedo creciente. Craven comienza a recibir extraños mensajes de una cuenta no identificada, burlándose de él sobre los eventos que se desarrollan durante la transmisión. Una sensación de incomodidad se extiende entre los espectadores a medida que la transmisión en vivo se vuelve cada vez más errática. El comportamiento de Craven comienza a alterarse; inicialmente entusiasta, comienza a parecer cada vez más inquieto, desesperado por salvar la situación y alejar a sus espectadores de los inquietantes acontecimientos. Algunos de los espectadores comienzan a preguntarse si están presenciando algo más allá de su comprensión, tal vez algún tipo de extraña superposición de realidades donde las líneas entre el video de Pentagram, la vida real y la transmisión en vivo comienzan a difuminarse. El pánico se apodera de Craven cuando la realidad de su situación comienza a asentarse. Su entusiasmo previamente sacarino ahora está a punto de desmoronarse a medida que los eventos inexplicables e inexplicados se desarrollan en su entorno del mundo real. Los espectadores aterrorizados bombardean la transmisión en vivo con preguntas y teorías, desesperados por dar sentido a la inexplicable serie de eventos. Mientras tanto, en el misterioso mundo del cyberpunk, estos eventos aumentan. Algunos de los espectadores del stream participan en una sensación compartida e incómoda de fatalidad inminente mientras el miedo se apodera. En una evocadora serie de revelaciones oscuras, la realidad se derrumba por completo a su alrededor, una frontera invisible que une la brecha entre el mundo digital de la transmisión en vivo y las entidades espirituales oscuras. Estas entidades malévolas se convierten en los titiriteros invisibles detrás del creciente caos en ambos mundos. A lo largo del apasionante stream, Craven se convierte en un sujeto de prueba no programado para algo monstruoso, algo profundo y devastadoramente sobrenatural que ningún humano, inmortal, debería experimentar jamás. Su insaciable necesidad de entretenimiento se convertirá en su última tragedia.