ベルコ・エクスペリメント

ベルコ・エクスペリメント

あらすじ

緊迫感あふれるスリラー『ベルコ・エクスペリメント』で、グレッグ・マクリーン監督は人間の本性の暗黒面を掘り下げ、隔離されたオフィス環境で同僚たちが最も深い恐怖と暗い自我に立ち向かうことを余儀なくされる、手に汗握る物語を紡ぎ出す。 物語は、コロンビアのボゴタにあるベルコ社のオフィスで展開され、約80人のアメリカ人従業員が雇用されている。チェット・ノリス最高経営責任者(ジョン・ギャラガー・Jr.)が主導する義務的な会議に社員が出席すると、突然、建物の中に不吉な声が響き渡り、建物全体が「サベージランド」になったと公共の住所システムを通じてアナウンスされる。この不吉な宣言は、混沌への降下として展開されるもののトーンを設定する。 緊張が高まるにつれて、後にマイロとベルコ・コーポレーションとして知られる外部組織であることが明らかになる見えない力が、人間の回復力と道徳的誠実さの限界を試すように設計された、一連の残忍で不吉なゲームを仕掛ける。従業員は、当惑し、混乱し、これらの残酷な出来事の背後にある目的を理解しようと奮闘する。 彼らの監禁は戦場と化し、オフィスは同僚が生き残るための絶望的な戦いで互いに敵対する、恐ろしいアリーナへと変貌する。監視カメラの注​​視の下、「ゲームマスター」として知られる声は、個人を限界点まで追い込むことを目的とした、不気味な指示のシーケンスをガイドする。 彼らの監禁によって引き起こされた初期の混乱とは対照的に、実験の初期段階では、労働力の間でわずかな連帯感と人間的なつながりの瞬間が見られる。これらのつかの間の同盟は、人間の本性の核心にある優しさ、共感、チームワークに対する彼らの固有の能力を思い出させてくれる。 時間が経ち、ゲームの激しさが増すにつれて、これらの絆はほころび始める。雰囲気はますます抑圧的になり、かつて団結していたグループはライバル勢力に分裂し始める。個人は、競争が致命的な展開を見せるにつれて、自身の欠点や弱点に立ち向かわなければならない。個人的な利益のために周囲の人々を利用し、絶望につけ込もうとする人もいれば、同僚の安全を自己保身よりも重視する、より人道的な反応を選ぶ人も増えている。 このエスカレートする紛争のさなか、従業員の小さなグループは、邪悪な実験の背後にある真実を協力して解き明かすことで、残酷なゲームから抜け出す代替手段があるかもしれないことを発見する。ただし、彼らの発見の真の程度と、残酷なテストに抵抗する能力は、ゲームマスターからのさらなる罰と暴力のリスクがあるため、危険に満ちている。 グレッグ・マクリーン監督の手腕は、物語に暗く不遜なアンダートーンを吹き込み、『オープンハウス』(1997年)のような同様の職場の恐怖の精神を彷彿とさせる。マクリーンは、オフィスワーカーの平凡な日常生活と、その後に続く野放しの野蛮さとの間の明確なコントラストを強調することで、人間の中に内在する二面性を効果的に浮き彫りにしている。 『ベルコ・エクスペリメント』の重要な要素は、主演俳優ジョン・ギャラガー・Jr.とトニー・ゴールドウィンの演技である。ジェームズ・ガンと共同で脚本も手がけたギャラガー・Jr.は、ゲームの背後にある暗い動機を徐々に解き明かす主人公のニュアンスのあるキャラクター描写を見事に演じ、その優れた演技力を披露している。 このように、『ベルコ・エクスペリメント』は、私たちの性質の暗黒面を掘り下げ、私たちを人間たらしめている基本的な価値観について疑問を投げかける。この映画は、一般市民が非人道的な状況でどのような反応を示すかを検証することで、協力と共感に対する私たちの自然な傾向と共に存在する、悪意と破壊に対する私たちの固有の能力に光を当てている。 マクリーンは、閉所恐怖症と社会評論を巧みに組み合わせて、普通の従業員の脆弱で相互につながった生活を探求し、一貫して緊張感を維持している。『ベルコ・エクスペリメント』は、私たちの世界の最も暗い場所で人間の絶望と回復力の鮮明な肖像を描いている。

ベルコ・エクスペリメント screenshot 1
ベルコ・エクスペリメント screenshot 2
ベルコ・エクスペリメント screenshot 3

レビュー